Где я могу найти базу данных открытие профессиональных игр для 9х9 идти?

Я ищу открытии базы данных (также под названием Game Explorer), для 9х9 идти, показывая в каждой позиции процент раз каждый ход играется, а также, возможно, процент раза каждый ход ведет к победе черных.

База данных должна включать только те игры, в которые играют профессионалы.

Просто как следующие базы данных, но для 9х9 вместо 19х19: http://ps.waltheri.net/

Неважно, если есть не очень много игр в базе данных. Даже сотня игр будет достаточно.


Редактировать:
Я нашел один! Вот это: https://online-go.com/puzzle/181
Но я бы все же быть заинтересованы в других базах данных. Так что если кто-то еще найдет другую базу данных 9х9, по крайней мере, столько игр (361), как и предыдущий, пожалуйста, дайте мне его ссылку.

+459
Rea 2 дек. 2013 г., 21:59:22
25 ответов

О! Я думал об этом некоторое время, и не мог придумать много хороших игр, я не могу поверить, что я пропустил семье Ледохранилища игры Zarcana, Gnosticaи Зарком города.

Zarcana был, я считаю, вторая игра когда-либо созданных с Ледохранилища штук (или по крайней мере один из самых ранних после себя ледник). Он играл с Ледохранилища заначку на человека и колода карт Таро, каждая карта имеет определенные полномочия. В начале игры, 9 карты выложены в сетке 3x3. Как вы играете, вы пытаетесь взять под контроль карты с вашим Ледохранилища штук; некоторые карты стоят больше, чем другие, и вы можете использовать силы карт вы занимаете и карты в руки. Часть полномочий, однако, предполагают возможность играть больше карт, которые должны быть подключены к существующим картам; или уничтожить карты, оставляя пустое пространство с вакуумом власти. Таким образом, изменение сетевых карт возникает, и люди развивают свои собственные островами или полуостровами карт, чтобы защищать от других игроков.

Zarcana, как в начале игры конструкторских работ, были некоторые проблемы. Правила были сложны и неудобный, без какой последовательности, что позволяет им быть легко запоминающимся. Вы должны были обратиться к отсылочных норм все время, чтобы выяснить, мощь карт, или добавить наклейки, чтобы помочь напомнить вам. Там было не так много, баланс в игре; некоторые карты были намного лучше, чем другие, что если ты не смог запустить на них вы будете в весьма невыгодном положении. И игры бы каждый человек строит свою собственную маленькую территорию, без особого взаимодействия с другими игроками.

Группа игроков и дизайнеров (в том числе Джон Купер, конструктор Zarcana) решил исправить Zarcana, и переделали его в Gnostica. В истории, как и почему они развивались Gnostica - это идеальный выбор для тех, кто заинтересован в дизайн игры.

Gnostica стал Zarcana на скорость. Gnostica более агрессивен, интерактивного, стратегического, последовательного, чистого, захватывающе, весело. Мы никогда не хотел бы вернуться и играть Zarcana. Для сравнения, Zarcana был слишком тяжеловесный, тактические, непоследовательно, неудобный, случайный и трудно.

Gnostica значительно больше, чем геймер игру, с более стратегические возможности, более интенсивной конкуренции, и упорядочение правил. Не все, однако был поклонником редизайн,. Энди Луни, из Луни лаборатории славы, случается, нравятся игры, которые являются более случайными, хаотичными, и причудливый, быстрее получается и легче геймплей (как можно догадаться из его самых популярных игр, Fluxx). Он же написал большое сочинение о том, почему он предпочитает Zarcana, которые стоит прочитать, чтобы помочь выяснить, какие игры вы предпочитаете.

Наконец, для продвижения хостел 3house пачке, Энди Луни разработали игру, которая использует подобную механику контрольных карт на изменение сетки под названием Зарком города. Город зарком является классическим Энди дизайн Луни; проще, быстрее играет и более доступным, чем Zarcana или Gnostica, с большим количеством удачи. Он использует обычные игральные карты, а не Карты Таро, которая также помогает сделать ее более доступной.

Семья Zarcana из трех игр, все они связаны и все через ледник частей, включать сети карты с различными силами, которые меняются на протяжении всей игры, и в котором игроки управляют.

+904
Lic Carlos Medrano 03 февр. '09 в 4:24

Потребовалось некоторое время, чтобы сравнить правила, но человек там больше, чем я думал. Некоторые из них более тонкие, другие-полная игра-чейнджер. Вот полный список (если я не пропустил):

  • Бедный Дом
    • США: стоимость 5 золота, чтобы построить.
    • ЕС: стоит 0 золота, чтобы построить.
  • Удаление персонажей
    • Нас: сначала положите карту лицом вниз, потом лицом вверх карт. При необходимости, заменить царя из карт лицом вверх. Начинающий игрок может не смотреть на закрытую карту.
    • ЕС: сначала положите карту лицевой стороной вверх, затем заменить короля, если необходимо, затем играть в карты. Начинающий игрок может посмотреть карты.
  • Конца хода
    • США: после того, как все персонажи были названы, каждый игрок возвращает его карты персонажа к персонажу палубе.
    • ЕС: в конце вашего хода, поместите ваш персонаж карты в центр стола.
  • Сброшенные карты
    • США: лицевой стороной вниз в нижней части палубы
    • ЕС: открытые стопки
  • Способности персонажей
    • Нам: используется после выполнения операции (выбор золото или карты)
    • ЕС: может быть использован до или после выполнения действия
  • Способность королевы
    • Нас: получает три золотых, если вы сидите рядом с королем или императором (например, человек с королем/императором карты).
    • ЕС: получает три золотых, если она сидит рядом с игроком с деревянной шт.
  • Способности военачальника (в сочетании с колокольни)
    • Нас не может уничтожить район в городе, который уже завершил, имея восемь районов.
    • ЕС: не может разрушать кварталы в городах, что уже восемь районов. получать золота из бедного дома или от их способности алхимика.
  • Император способность
    • США: игрок, который получает корону выбирает, чтобы дать вам один золотой и один район карты из руки.
    • ЕС: (такого правила не существует)
  • Способности дипломата
    • Нам: используется в конце хода. Может не обмен с заполненной города.
    • ЕС: использовать в любое время во время вашего хода. Возможен обмен с заполненной города.
  • Одинаковые районы
    • США: вы не можете построить такой район, что у вас есть два одинаковых районы в городе.
    • ЕС: (такого правила не существует)
  • Колокольня
    • Нас: бонусы начисляются за вместо семи округах из восьми.
    • ЕС: (такое правило существует) бонусы начисляются в течение восьми районов.
  • Кладбище
    • Нам: если вы используете дипломат вы должны удалить кладбище.
    • ЕС: если вы используете дипломат, кладбище теряет свою функцию.
  • Конец игры забил (в случае ничьей)
    • США: большинство точек побеждает. В случае ничьей, только посмотри на баллы с карты района. Если есть еще галстук, тот, кто имеет наибольшее количество золотых побед.
    • ЕС: большинство точек побеждает. В случае ничьей, только посмотри на баллы с карты района.

Все по списку на основании этих документов

Я не нашел никаких различий между немецкой, голландской и французской версии, они, кажется, быть взаимно согласованы.

+805
Freedom pirates 4 мая 2011 г., 22:46:49

Вам не нужен перечень правил, просто договоры на три или четыре наиболее спорных вопросов. Примеры:

1) Бесплатная парковка: сделать штрафы и т. д. идти в банк или в середине для тех, кто приземляется на бесплатную парковку?

2) аукционы: может ли игрок откажется покупать собственность, не выставив его на аукцион?

3) здания: есть ли ограничение на количество домов и отелей? По некоторым версиям, мы играли "безлимитный зданий," столько, сколько можно купить за деньги (обычно в сочетании с бесплатная лотерея парковка),добавляя новые из второго комплекта при необходимости. В другом варианте, можно "освободить" четыре дома противника в собственность, заплатив за его обновлением до гостиницы. Опять же, "хорошее" правило для тех, кто вступил в деньги позже, особенно если эти дома стоят на мед или Балтийского пути.

4) законным платежным средством: - это выйти из тюрьмы бесплатную карту "законным платежным средством" за 50$. Это залоговое имущество "законным платежным средством" за половину его первоначальной стоимости?

+801
rustamlaura 27 февр. 2014 г., 2:37:13

Они остаются на игрока, который имеет их. Счетчики не являются собственностью игрока, который создал их, они просто там когда-то создан и не удален, если эффект не говорит, чтобы удалить их. Это означает, что даже если только один игрок, используя заражают и выводят из игры размножаться еще может вызвать другого игрока, чтобы потерять из-за яда.

Есть только одна вещь в магии, что на самом деле удаляет яд, карта пиявок.

Новая игра началась с Карн Освобожденный не заставят счетчики у игрока, когда новая игра начинается. Эти счетчики, как и все остальное в оригинальной игре перестанет существовать.

+716
Girts 4 мар. 2017 г., 19:39:15

Я задаю этот вопрос, так что я могу уточнить старое описание. Игроки, раньше там был литьевых Мироходцев, были описаны в иные измерения себя и я понимаю, что после каждой битвы в магазине игрок получает это описание опять же из-за системы очков Planeswalker. Но мой вопрос лежит между прошлым и после боя игроки классифицируются как Мироходцев, когда дело доходит до воздействия карты?

+709
roy650 4 июл. 2011 г., 19:05:34

Я недавно была в этой ситуации, я не играл почти 20 лет и моей девушке было интересно играть, потому что один из ее друзей играли.

Если вы хотите узнать правила магия сбор игры штабель-кролик для iPad/для Xbox/PS4, на любой бесплатный демо должно дать вам довольно хорошую основу в правилах.

Как только вы уверены, что хотите продолжить купить набор "двойной палубы", они дешевы, хорошо сбалансированные колоды и они обычно имеют хорошие карты для того, чтобы воровать, как только вы начинаете играть. Сорин против Тибальта особенно весело играть.

Мне сказали, чтобы получить колод событие и я купил кучу из них, чтобы получить карты, меня не очень впечатлило если честно, выбор карты для колод поединок был намного лучше.

Я также купил пару на 2013 год "стартовые колоды"

Возможно, вы захотите инвестировать в "строительство террас и настилов инструментарий", она предоставляет вам с большим количеством карт, некоторые ускорители, и самое главное земля.

Deck Builder's Toolkit

Если вы идете в местный игровой магазин в пятницу вечером волшебный вечер вы могли бы найти некоторые люди готовы дать вам несколько общин общаться с людьми, у меня был друг в моем доме с две обувные коробки общин с указанием принять все, что я хотел.

Стоит также выбирать формат, я стал по-настоящему нравится Эд/командир и наследие, потому что у меня есть много старых карт. Но если вы только начинаете современный может быть хорошей идеей.

Если вы собираетесь построить палубу посмотреть на колоды на мели для вдохновения и реддит магического сообщества являются удивительно полезными.

+670
Abdullah Abdulmajeed 6 мар. 2015 г., 3:46:37

Большую проблему я вижу сразу, что только считая две карты руки не дадут вам понимание карты, оставленные в обуви, это было бы слишком неточным: Вот 2 карта руках, вы могли бы (когда-нибудь), возможно, стоим на:

12 (против какого-то дилера карты) 13 (против какого-то дилера карты) 14 (против какого-то дилера карты) 15 (против какого-то дилера карты) 16 (против какого-то дилера карты) 17 (против любого) 18 (против любой 19 (против любого) 20 (против любого) 21 (против любого)

на 12 комбо карт 10+2, 9+3, 8+4, 7+5, 6+6. Так что одной рукой с +0 кол-во, и 3 руки с +1 и с одной стороны с +2 на тот факт, что у дилера будет перебор карта (3-6) лицевой стороной вверх в любом случае, что игрок будет стоять на 12, так что если люди стоят на много 12С, колода становится тяжелее, или хорошо для игрока.

На 20 однако, комбинированный А+9 или 10+10 одной стороны на -1 или одной стороны при -2. как сделать колоду светлее или отрицательное для игрока. Так что если люди стоят на много 20С, то колода как правило, становится легче или хуже для игрока.

Так что, есть заметная разница от одной двух карт на другой, поэтому для того, для этой системы, чтобы иметь любой шанс на всех, тебе придется вспомнить, сколько 12 стоит, сколько стоят 13 и т. д. И он не собирается быть столь же точными, как хай-лоу, потому что иногда в каждой руке колода на самом деле не становится лучше или хуже. Рассмотрим на+9 против дилера карты от 5. Это чистый ноль изменения в весе.

На данный момент я бы сказал, что хай-лоу графа лучше, потому что это проще. Простая система, которая дает вам преимущество, все, что вам когда-нибудь понадобится.

+670
johnnyjosefsson 13 июл. 2018 г., 14:33:55

Немецкая версия правил говорит, что его допускается

 Дер Фарб-указание, Дасс Эйн Шпилер überhaupt Кейне Картен
 эинер bestimmten Фарбе шляпа erlaubt Ист!
 Beispiel: „Ду-хаст Кейне этот Картен.“

примерно переводится как

 Цветовой ключ, один игрок, не имея карт 
 определенного цвета, не допускается. 
 Например: "у вас нет ни одной синей карты".

(https://www.brettspiele-report.de/images/h/hanabi/Spielanleitung-Hanabi.pdf)

Написал только как ответ из-за количества qouted текст, GendoIkari размещены ссылки на немецком языке во-первых, так ему в ответ - "лучшего" ответа.

+669
Monarth Sarvaiya 11 окт. 2014 г., 7:01:06

Вы должны остановиться для того, чтобы вызвать шахты, и машинное отделение не может иметь разбивку на шахте + Торпедо системы.

Этой теме на БГГ передает информацию от дизайнеров. Для того, чтобы взорвать шахту, инженер должен систем оружия онлайн:

И взорвать мину, вы также должны иметь все красные "фонари" очистить в машинном зале

Последняя строка также уточняет, что остановка должна произойти во время детонации:

С этими ответами, я думаю, хороший способ, чтобы описать правила заключается в том, что каждой команде допускается только 1 остановка (либо система активации или подрыва на мине) между движениями.

+663
Maksym Ovsianikov 30 мая 2013 г., 10:46:47

темно-стальной реактор "20 или более жетонов заряда ", поэтому он будет просто продолжать приобретать счетчики до платинового ангела или темно-стальной удаляется

+656
Rebeeca Hill 18 дек. 2013 г., 1:34:05

Если у меня есть блок, который 10 моделей широкий. И вражеский отряд атакует меня спереди только одна модель размер монстра на очень дальней левой части моего подразделения, я могу сменить мою единицу, чтобы получить дополнительные ранг?

Или мне все еще предстоит реформировать вокруг центра?

Мой блок был только один ранг в начале ближнего боя.

+551
Hendry Chandra 18 мар. 2018 г., 17:10:58

Да,

Это работает, это явно вызвал из глубинки правила для трейдера-карты (стр. 11)

Например, вы можете купить пашню, треш карту с руки и получить один стоить больше 2, то использовать трейдеру получить серебро, а не сельхозугодья.

+549
Zackkenyon 13 нояб. 2018 г., 20:49:19

Неважно, что способности первого. Способность топтер инженера-это статическая способность, и это только пока он находится на поле боя. Если он покидает поле боя, способность идет с ним, и любые существа, которые поспешно, потому что его больше не будет.

112.3 д статические способности пишутся заявления. Они просто настоящие. Статические способности создавать непрерывные эффекты, которые активны, пока перманент с этой способностью находится на поле боя и имеет возможность, или пока объект с возможностью в соответствующую зону. [...]

Комплексный 604.2 правило говорит то же самое, почти дословно.

+548
Lakisha 28 дек. 2017 г., 13:10:10

Вам просто нужен механик, который делает невозможным для игрока, чтобы увидеть маркеры других игроков на счету, пока все они одновременно раскрываются. Есть несколько способов сделать это, так что у вас есть свобода выбрать то, что подходит по теме вашей игры.

  • Многие игры (например: Робо митинг, сопротивление) использование карты для этого механик. Это один из самых простых методов. Каждый игрок кладет карту лицом вниз перед ними, и удаляет его или ее руку с карты, чтобы показать, что решение является окончательным. Затем все игроки открывают свои карты не одновременно. Карты могут быть отброшены или возвращены стороны, на основании правил игры.

  • Один маркер или маркеры, которые могут представлять несколько значений могут быть использованы. Например, в теории пиццы, у каждого игрока есть 6-гранник, который используют, чтобы обозначить их решение. Игроки Кубок своими руками на кости, пока они не показали. Это не может быть практичным для вашей игры, если каждое значение от 0 до 15 лет должно быть возможным; в то время как вы могли бы использовать несколько или больше кости, это увеличивает шанс игрока случайно натыкаясь на выявление и изменение значений.

  • В играх, где несколько фрагментов информации выявлены одновременно (рис счету в Сегун) или куски нецелесообразно держать в руке (головоломка удара), каждый игрок имеет экран , который может быть использован, чтобы скрыть свою секретную информацию пока не раскрывают.

+544
Josh Baldwin 15 июн. 2013 г., 2:34:37

Если бы я бросил гимн к Tourach черной карты, что делает противник, сбросьте 2 карты наугад, и только 2 карты у соперника в руке есть защита от черной они будут защищены? Это подпадает под таргетинга, поскольку он не активно нацелены на существ с белым, она должна гаснуть?

+525
dreamcatcher84 21 июл. 2011 г., 8:27:32

Правило 110 очень ясно,

Некоторые эффекты поставить токены на поле битвы. Маркер-это маркер, используемый для представления какого-либо постоянного, не представленной картой.

...

е. Маркер регулируется все, что влияет на перманенты в целом или что влияет на знак карты типа или подтипа.

...

Ф. Знак, который прекращается, или это в другой зоне, чем на поле битвы, перестает существовать. Это действие, вызванное состоянием.

Правило 705.4 D также уточняет,

Если маркер будет прекращено, или находится в другой зоне, чем на поле битвы, он перестает существовать.

Поэтому

  • Маркеры-перманенты.

  • Лексемы, будучи перманенты, зависит от прилива опустошения.

  • Каждый маркер покидает поле битвы.

  • Проверено государственные действия и каждый маркер перестает существовать.

В любом случае, рассуждения вашего оппонента были ложными с самого начала.

+440
Codito ergo sum 4 сент. 2013 г., 6:30:22

Отказ от ответственности: я никогда не играл Александроса, но прочитал правила и ознакомился с доски.

Стараюсь быть игрок на втором месте в начале и середине игры. Это называется Стратегия велогонки. Занимать средних губерниях значение. Провести по очереди собирать карты, чтобы позиционировать себя занимать высокое провинция значение, хотя, как представляется, просто по инерции. Чтобы удержать лидера от получения слишком много свинца, разбить его провинций с Александром.

Пусть другого игрока захватить провинцию от лидера первый. Если повезет, они будут использовать свои избыточные карты боевых торговле захватов земли. Тогда нам всех этих карт вы накапливались, чтобы захватить большой провинции и взимать налоги.

+353
amit 29 апр. 2011 г., 3:00:03

Просмотрел правила и не нашел ничего на точке.

Однако, в БСГ форумах, обычно люди лечат рулон больше 8 как 8. Там, кажется, не быть любое инакомыслие. Я не вижу никого, не соглашаясь или оспаривая это утверждение.

Вот один пример:

Сохранить ядерное оружие для Когда вы действительно в них нуждается. Не бойтесь выбрасывать стратегической карты планирует тонкие какие-то рейдеры тоже, если это возможно.

+351
Ana Melo 3 июл. 2011 г., 3:19:34

"Пять мейджоров карта" является основой стандартной американской системы. Но правила созданы, чтобы их нарушать при особых обстоятельствах.

Мое понимание заключается в том, что некоторые участники будут придерживаться "пяти специальностям карты" в первой и второй позиции, но ставка хорошая четырех Майоров карты (скажем, KQxx или лучше) в третьей и четвертой позиции. Обоснование представляется, что если ваш партнер уже прошли, вы - "капитан" команды, и стоимость сообщают партнера меньше, чем если бы партнер не говорил. В этом случае, партнер может использовать Друри-конвенции, чтобы узнать, если вы предлагаете четыре или пять карт крупных.

Другой вариант я слышал, что "пять Майоров карта", необходимо обращаться к сердцам, но не нужно применять для лопаты (с или без третьего и четвертого варианта место, упомянутое выше). Причина в том, что предложение х пик выбивает ставка х сердец, но вы должны иди на х+1 сердца выбивать х Ставка пики. Поэтому существует большая потребность пятая карта в сердцах.

Какие специалисты или вариации в основном придерживалась стандартной американской, но допускает отклонений от "пяти специальностям карты" при определенных обстоятельствах?

+346
Vanyokman 18 мар. 2018 г., 9:24:52

Каждый игрок начинает с одинаковым бассейны кусков размером от одного квадратного до 5 квадратов соединены вместе. Они по очереди ставят фишки на доску, но играть надо так что новые части ранее трогает сыграл штук одного цвета по диагонали только. Т. е. новый красный кусок должен быть сыгран по диагонали прикосновения старый красный кусок. Он не может поделиться с другими красными частями, но, возможно, имеющие общее ребро с кусочками других цветов. Последний игрок, чтобы иметь возможность размещать кусок победы.

+222
Paphassorn 17 июл. 2011 г., 13:05:57

Поставить крестьян на ценные ферм

Я считаю, что если люди строят небольшие города, тогда это хорошо, чтобы получить фермеры в начале; вы можете монополизировать ферм, и сделать много очков в конце. Вы должны быть осторожны с этим подходом, как ваш человечков взаперти в хозяйствах означает, что вы не можете использовать их позже, когда вы нуждаетесь в них, но если есть достаточно ценные ферму, чтобы было, а затем принять его, прежде чем кто-то другой.

+199
fynnjy 17 авг. 2018 г., 4:26:32

Турн & такси - это стратегическая игра, где игроки строят почтовых маршрутов по Баварии и соседних регионов, чтобы набрать очки. Английский перевод был впервые опубликован в 2006 году на Играх в Рио-Гранде.

Внешние Ссылки

+179
Bert Heymans 23 мар. 2018 г., 12:45:08

Это законно, чтобы разыгрывающий, чтобы взглянуть на свою последнюю карту после карты с этого раунда все лицом вниз?

+46
QuentinMoss 18 сент. 2015 г., 21:15:21

Звук интересный вариант, было бы интересно играть, проверить его!

1000 очков может быть слишком много, это может привести к слишком много "мусора время", стандартная игра, полная дама 500/5, что это первое партнерство, которое достигнет 500 баллов или 5 раундов. (подумайте о ситуации, когда один игрок имеет ~700 очков, а остальные три игрока ~350, победитель известен, но еще есть несколько раундов, чтобы играть).

Ноль заявок я хотел бы добавить, что если кто-то ставки 0 раунд станет 3 против 1. Если 0 покупщик получает установлен, все остальные игроки автоматически получает свои заявки и раунд заканчивается. Если Niler успехов в не принимать какие-либо обмануть, то только ее получает 100 очков, а все остальные игроки получают 0. Для справки: в пик 0 ставка стоит 100 преуспевает и -100, если установить. В Висте это 50 или 25 азартной игры зависит, если круглый-это под/над круглым (если сумма ставки больше\меньше 13)

Я думаю, что вы можете добавить еще один аспект "партнеры ненавидели друг друга", поскольку сейчас я не "чувствую ненависть достаточно". Может быть, они могут получить другой результат? Например, я хотел бы добавить, что последний партнер из каждого партнерства, который выигрывает взятку, получает еще один бонус 20 очков.

+37
Khalil 7 янв. 2011 г., 12:59:04

У меня такое ощущение, что, пока мои персонажи повышаются довольно заметно с бонусами, ре-роллы, и желательно благословение, многие монстры в лучшем случае подбрасывания монеты, чтобы бить в одного монстра столкнулись и в среднем может занять несколько поворотов, налогообложение драгоценные ходы/варианты, а в худшем налоговых игрока со здоровьем. Обычно я просто избежать монстров и "живи и давай жить другим", когда это возможно, и я поворачиваюсь, чтобы через Токио столкнуться карт, которые склоняются в сторону "врагов", чтобы хирургически удалить угрозы. Кемпинг в Токио, кажется, путь к решению монстров, если эффективно экономить в конкретных случаях таких как смехотворно персонаж или кого-то, кто может выполнять мощные движения на местных монстров.

Я ищу мнения на этот, а также другие общие тактики к борьбе с монстрами.

+22
Maiken 25 авг. 2019 г., 19:01:18

Показать вопросы с тегом