Почему "ЛГС" стандартный срок для игрового магазина?

Почему ЛГС срок выбора для игровой магазинах? Это относится конкретно к местных игровых магазинах, а не в далеком или не местных игровых магазинах? Я никогда не видел ДГУ или NLGS, поэтому я не знаю, зачем это нужно указать местные в аббревиатуре, а не только с помощью ГС.

Если ЛГС предназначен для передачи физический магазин, а не интернет-магазин, почему не кирпич & миномет или Б&М? Большинство прочая розничная отраслей я читал о (электроника и сигары приходят на ум) регулярно использовать б&м , когда речь идет о физическом заведений, а не онлайн-ритейлеров.

Но странно, я никогда не видел, чтобы Б&М используется в магии/ККИ/игровой жаргон.

+680
Thinaran 19 апр. 2015 г., 14:15:39
25 ответов

Я пытаюсь разработать карточная игра, в которой у меня ситуация, как мне нужно представить карты друг на друга таким образом, что они никогда не играли друг с другом. Так что в общем, у меня будет две разные стопки карт, и они будут представлены друг с другом. Так что это может быть, как

 А Б В Г Д 
 Ч У О П

Ни одна из карт будут стерты с Перед любой буквой, скажем пользователю удалить ч, перед У будут представлены, то и стерты О будет представлен.

В выше сценарий H, U, и там играют, так что в будущем они никогда не должны играть с А.

Как реализовать это.

Никакого света, ничего, что может мне помочь, буду весьма признателен.

Для получения дополнительных разъяснений, см. рисунок ниже

enter image description here

Спасибо.

+965
Wrathchild 03 февр. '09 в 4:24

При условии, что у вас отрицательный парный, иногда называемый "Спутник" в парном разряде, в вашем арсенале соглашений, тогда партнер показывает 5 или больше пик. С только четыре пики партнер будет вместо двойной.

Аргумент может быть представлен, что партнер идет в С только 4 хорошие пики как вести направляя позвонить, но нет повода для этого. Во-первых, партнер, шансы на открытие привести, если противники выигрывают; и второй дубль тоже показал бы держал лопату. Следовательно, этот аргумент не выдерживает критики на этот аукцион.

Если вы не играете отрицательных двойников , то партнер должен либо пять пик и хотя бы минимум отвечать силы (обычно 5+ HCP в стандартных системах), либо четыре пики и рука стоит как минимум две свободные ставки, как правило, 9+ ГПУ или Поэтому в стандартных системах).

Причина главным образом заключается в том, что с сильной рукой партнер должен дать понять, что скорее всего вашей стороне владеет аукционе, и может конкурировать, возможно, на 2 - или 3 уровня. Вы можете определить после следующего вызова партнера, если он может иметь только 4 пики, с дополнительные очки. Изначально предположим, партнер показывает только 4 пики в этом случае, хотя это приемлемо, чтобы сделать один рейз до 2 только с тремя-карта поддержки, если у вас минимальные.

+891
zekel 9 дек. 2012 г., 10:00:34

Я знаю, что я немного опоздала на вечеринку здесь. Но на высокий уровень доходности, я хотел посмотреть, что именно воспроизводится в вечные форматы, такие как современные или старинные. Карты, которые воспроизводятся в нескольких колод в вечные форматы, как правило, дороже, чем другие карты.

Например, Тармогойф играют в большинстве-зеленый или зеленый-плеснул колоды, такие как руг Делвер, мусор, Мэверик (иногда), ошибка и т. д. и это одна из самых дорогих карт, недавно напечатанные.

+859
zabivay sebya 26 июл. 2019 г., 14:10:42

Около 10 лет назад, я встречала кучу людей, которые клялись в этой игре был лучшим, что можно играть. В то время я был в замешательстве и не вам все удивительность, и сейчас, не нашел его обратно. Имя до сих пор является загадкой до сих пор...

Игра в вечность - то, как Семь чудес, кроме действия были совершенно разные в возрасте, в возрасте 1 Например, вы можете вести войну с соседями и развивать инфраструктуру, в возрасте 2 Вы сможете исследовать земли и поиск технологий, возраст 3 Вы могли бы вести войну с далекими странами и формировать альянсы и т. д... в каждом возрасте у нас ушло около 1 часа, чтобы играть, это было действительно очень и очень долгую игру.

Игра была создана в Европе, или, по крайней мере, в Западной Европе около 14-го века или что-то. Основная плата содержит по крайней мере итальянских государств, почти уверен, что это была Вена, Париж и Барселона в этом, это было довольно давно, к сожалению, я не помню все локации на основной карте.

В игре использованы миниатюры и карты, если у вас есть какие-то карты у тебя может быть город, замок или что-то подобное построили в одном месте. Совет был грязный. Много информации, много "провинции" и вещи, чтобы двигаться вокруг.

Боевая система была кубик и карточки комбо, каждый участник проката кубики, вы могли бы использовать карты, чтобы помочь, но это стоило денег (или что-то подобное).

Стартовые позиции были сосредоточены в Италии, если не ошибаюсь, вроде как уверен, что там был кто-то, кто взял Милан и еще кто-то, кто играл в Венеции.

С достаточно техники, вы могли бы инвестировать, открыть случайную суб-карту и играть в нем. Если Венеция обнаружен, например, в Мексике, ни один другой игрок может пойти туда, если обнаружен определенного возраста, это было очень полезно, чтобы поразить условия победы.

Уверен, что для победы нужно было иметь определенное количество победных очков и фиксированное количество провинций, кажется, это зависит от стартовой позиции (Венеции требовалось больше победных очка меньше провинций и т. д.), Но это может быть техника или внешние факторы, которые уменьшили/увеличили его.

Там было много случайных событий, которые могут навредить люди, как и бунты, эпидемии чумы и т. д., Что случалось чаще, на верху, не помню, было ли это кости или карты, но это рекламируется на поле игры.

МСИО коробка была красно-ишь и имя в желтый или что-то. Название было что-то вроде "завоевание" или связанные с войной.

+810
Allan Costa 6 апр. 2015 г., 14:02:28

Игрок попадает на собственность кому-то и они должны платить $1000, они не имеют достаточно денег (только $600), но есть имущество и жилье они могут ипотеку. Может два игрока согласны сказать, я должен тебе $400, будут платить позже, когда я получу деньги?

+745
mpenkov 9 окт. 2010 г., 23:25:39

Три карты могут быть любого сочетания свойств, действий и/или деньги. Из правила (сокращенно для ясности):

Играть до 3-х карт с руки на стол перед вами. Вы не должны играть любые карты, если вы не хотите. Играть 3 карты в любой комбинации из следующих действий: a, b и/или C.

Ответ: положить деньги/банковские карты в свой банк

Б: положите свойствами в собственную коллекцию

С: играть в карты действий в центре

+742
SambitD 10 апр. 2019 г., 1:42:03

В случае, если ваш местный магазин не имеет корзина для общин, волшебники специально выпускает продукт, который может помочь с этим "колод инструментарий"

Она содержит более 150 карт, который позволяет в течение примерно 5 колод за раз, но очевидно, что эти колоды могут быть разделены и повторно настроен. Критически он также содержит набор базовых земель, который на самом деле может быть боль, чтобы получить в руки, так как магазины должны сохранить некоторые из их земли открыл складе для общества событий.

Карты также будет только от одной стандартной среде, так что вам не попасть в ситуацию, когда ты играешь в карты с дико разные темы или за питанием комбинаций. Все "сходится" красиво.

Наконец, это можно дарить товара, где вы можете дать кому-то окно в целом продукт и он имеет необходимые инструкции для них, чтобы начать. И не стоит недооценивать значение имеют коробку, чтобы держать магию карт.

+711
squicc 22 нояб. 2016 г., 8:58:10

Наиболее очевидная разница между крупными и мелкими стручками, как часто вы увидите тот же пакет возвращается к вам. Из четырех игроков в проект, например, это не так сложно запомнить пару-тройку "сильных" карт, которые вы видите в первый пакет, который подарит вам массу откликов о том, какие цвета/архетипы, скорее всего, будет открыт достаточно быстро (достаточно посмотреть на изменение ситуации позже). В десять-плеер под эти же пакеты будут так разобрали к тому времени, вы видите его снова, что это вряд ли принесет много полезной информации ... вы все еще будете в состоянии получить общее ощущение того, что под - или над - разработан на стол, но это гораздо труднее выяснить, чего ожидать от игрока, который будет подавать вам во 2-м раунде.

Тем не менее, это гораздо более вероятно, что 2 из 4 игроков будет спонтанно попробовать к проекту той же палубе, чем 5 из 10 игроков будут это делать. Так, в то время как сигналы в большие стручки труднее читать, штраф за неправильное их обычно ниже.

Мой собственный (неофициальные) опыт в проект ФНМ, небольшие стручки делают "Форсаж" проще и выгоднее. Если вы худой трудом на архетип с самого начала и другие игроки берут подсказку и держаться подальше (это помогает затравить их с гостинцами для какой-то другой стратегии, конечно, поэтому они уходят преследования, что никто вместо блокировки вашего), Вы получаете ценные призы за то, что единственный человек, составление ее на время раунда 3 катается. В больших группах я сделал лучше залечь на дно и ищу что underdrafted.

Составление Иннистрад и возвышение мрака немного отличается из-за двусторонних карт. Если один из ваших левых соседей готовит УПД, вы вдруг гораздо больше информации о том, что ожидать во 2-м раунде, вне зависимости от размеров модуля. Что сказал, небольшой стручок по-прежнему дает вам информационное преимущество, потому что гораздо легче заметить все УПД выбор.

+689
VladKosenko 29 авг. 2015 г., 12:56:29

Во-первых, вы путаете влияние и толщина? Смотрите мой ответ здесь за разница.

Влияние и толщина, очевидно, должны привести к территории, в конце концов, вопрос в том, как?

Обоснование "не использовать толщину в территорию", чтобы не использовать его непосредственно в сырую сторону. Представьте себе такой ситуации:

Направление Wcm1 $$черный атаки-это плохо
$$ +---------------------------------------+
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . Х O . . . . . |
$$ | . . . . . . 1 . 2 . . . Х O . О'О'О' . |
$$ | . . Х , . . . . . , . . Х Х Х Х Х ЧАСОВ . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . Х . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . Х . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |

Расширение Б2 плохое направление, так как он, создавая какую-то территорию, не используя стену в полной мере. Белые могут подумать о присоединении к углу камня или просто расширение, чтобы получить хотя бы часть базы, и черные будут иметь трудное время нападения. Сравниваем с этим:

$Wcm1$правильном направлении
$$ +---------------------------------------+
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . Х O . . . . . |
$$ | . . . . 2 . 1 . . . . . Х O . О'О'О' . |
$$ | . . Х , . . . . . , . . Х Х Х Х Х ЧАСОВ . |
$$ | . . . . . . 3 . . . . . . . . . . Х . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . Х . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |

Белый не имеет никакого основания и даже заставили прыгать в центр, не имея одного глаза. Черные могут рассчитывать на продолжают атаковать. В то же время, черный сделал какую-то территорию в верхнем левом углу.

$Wcm1$продлении сложно
$$ +---------------------------------------+
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . Х O . . . . . |
$$ | . . . . 2 . 1 . . 3 . . Х O . О'О'О' . |
$$ | . . Х , . . . . . , . . Х Х Х Х Х ЧАСОВ . |
$$ | . . . . . . 4 . . 5 . . . . . . . Х . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . Х . . |
$$ | . . . . . . . . . 6 . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |

Используя толщины в атаку

Слово толщины, как в Go, это примерно синоним прочности группа камней толщиной, если он не содержит или содержит мало слабых мест и не уязвим для атак. Это должно быть очевидно, что толщина хорошая вещь, чтобы иметь. Ваш оппонент должен быть предельно осторожным в непосредственной близости от вашего толщины, ибо он не найдет какие-либо полезные kikashi играть против него его камни попадают в беду. Подкрепленные толщина, вы можете атаковать с беззаботный. Также, В ко-борьба игрока, чьи группы имеют толщину будет иметь преимущество. Следовательно, в первой половине игры, толщина здания так же важен, как оформление территории. Ключевая идея в обработке толщина относиться к нему с уважением и не играть слишком близко к нему, будь то толщина вашего оппонента или ваш собственный.

Давайте рассмотрим другой пример.

$Wcm1$белый очень толстый, но ужасно злоупотребляет значение
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . , . . . . . , . . . Х . , . . . |
$$ | . . О' . . . . . . . Х . Х . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . O Х . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . O Х . Х . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . О' . O Х . . . . |
$$ | . . Х . . . . . . 2 . . О'О'О'Х . . . |
$$ | . . . , . . . . . , . . . . О , . . . |
$$ | . . . Х . . . . . Х . 1 . . . О' . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ +---------------------------------------+

Белый расширением до 1 в этом примере, также, отвратительное. Ярко черный 2 имеет больший ход, чем белый 1, устранение неполадок черный и создания территории.

Вместо этого белые должны захватить такой:

$Wcm1$использовать толщиной до атаки
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . , . . . . . , . . . Х . , . . . |
$$ | . . О' . . . . . . . Х . Х . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . O Х . . . . . |
$$ | . . . . . 0 . . . . . . O Х . Х . . . |
$$ | . . . . 8 9 . . . . . О' . O Х . . . . |
$$ | . . Х . 6 7 . . . 2 . . О'О'О'Х . . . |
$$ | . . . 4 5 . . . . , . . . . О , . . . |
$$ | . . . Х 3 . . 1 . Х . . . . . О' . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ +---------------------------------------+

Продолжение

$Bcm1$использовать толщиной до атаки
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . , . . . . . , . . . Х . , . . . |
$$ | . . О' . . . . . . . Х . Х . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . O Х . . . . . |
$$ | . . . . . 1 2 . . 9 . . O Х . Х . . . |
$$ | . . . . Х O . . . . . О' . O Х . . . . |
$$ | . . Х . Х O . 4 . Х . . О'О'О'Х . . . |
$$ | . . . Х O 3 . . . , . . . . О , . . . |
$$ | . . . Х O 5 . О' . Х . а . . . О' . . . |
$$ | . . . . 6 7 8 . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . 0 . . . . . . . . . . . . . |
$$ +---------------------------------------+

У черных есть некоторые трудности в поиске тяжелые шаги. Из-за наличия толщины Белый тут ему пришлось принять оборонительные играет на 2 (dia1) и 9 (dia2), и вторжение было успешным для белых. Обратите внимание, что 'а' до сих пор остается большое Йосе точки для нее.

$Bcm1$черный вряд ли сможет дать отпор
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . , . . . . . , . . . Х . , . . . |
$$ | . . О' . . . . . . . Х . Х . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . O Х . . . . . |
$$ | . . . . . Х O . . . . . O Х . Х . . . |
$$ | . . . . Х O . . 2 . . О' . O Х . . . . |
$$ | . . Х . Х O . О' . Х . . О'О'О'Х . . . |
$$ | . . . Х O Х . . . , . . . . О , . . . |
$$ | . . . Х O Х . О' . Х . . 3 . . О' . . . |
$$ | . . . 1 О X О . . . 4 . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ +---------------------------------------+

Если черная использовала 18 в последней схеме, чтобы захватить три камня, а с 1 в этой схеме, он понес бы большие потери. Белый 2 захватывает большие территории. Это бессмысленно для черных продлить в зубах толщины белый с 3. Белом 4, в сочетании с толщиной Белый, лишает черных глаз.

Когда ваш противник сделал толщину, вы должны попробовать, чтобы бороться с его путем установления некоторых камней, на безопасном расстоянии от него. После создания такой базы, вы можете более тщательно подойти. Однако, медленно приближаясь толщина, ну, медленно - это означает, что вы не будете делать очки, как быстро. Это недостаток позволяя сопернику иметь толщину.

Создание Мойо

$Wcm1$хороший Мойо черных, благодаря недавно созданному толщины.
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . , . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . 2 . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . 8 1 . . |
$$ | . . Х . . . . . . . . . . . . 6 7 . . |
$$ | . . . , . . . . . # . . . . . Х 5 . . |
$$ | . . . Х . . . . . . . . . . . 4 3 . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ +---------------------------------------+

В ответ на белый, 1, от никен takabasami черных 2 в сочетании с черным , это хорошая стратегия. В 3-3 вторжения на углу с белым 3 является обычным продолжением и с последовательностью для 8, черный сделал толщина снаружи, а Белый взял прибыль в углу. Отмеченный камень теперь стало удобно расположен, так как это хорошее расширение от шимари в правом верхнем углу и стене на нижней правой стороне.

Сверхконцентрация

Вы, наверное, уже знаете эту ситуацию:

$Bcm1$обратите внимание, что Белый расширение пространства 2, а не 3 место "а".
$$ | . . . . . . . . . . .
$$ | . . . Х . . . . . . .
$$ | . . . . . . . . . . .
$$ | . . . Х . 2 . . . . .
$$ | . . . . 1 вывода . . О себе .
$$ | . . . . . . . . . . .
$$ | . . . . . . . . . . .
$$ +----------------------

Ногами в 1, черный может заставить сверхконцентрация в Белой группе.

Сама же идея может быть использована для противодействия плохое использование толщина. Я нашел отличный пример для этого:

$Wcm1$представьте себе такую ситуацию.
$$ +---------------------------------------+
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . Х . . . . . , . . . . . Х . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . Х . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . О' . . |
$$ | . . Х , . . . . . , . . . . . , . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . О' . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . Х . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . . Х . . |
$$ | . . . Х . . . . . , . . О О X X О . . |
$$ | . . . . . 1 . . . . . . О Х О Х Х . |
$$ | . . . . . . . . . . . . О Х O . О' . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ +---------------------------------------+

Белые пытаются использовать ее толщину, чтобы создать на территории нижнего края. Мы можем воспользоваться этой неверной попытки.

$$
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . 7 . . . . . . . . . . Х . . . . |
$$ | . . . . . 4 . . . . . . . Х . . Х . . |
$$ | . . . Х 5 1 2 . . , . . О О X X О . . |
$$ | . . . . 3 О 6 . . . . . О Х О Х Х . |
$$ | . . . . . . . . . . . . О Х O . О' . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ +---------------------------------------+

Черные должны играть цукэ-osae с 1 и 3. Последовательность в черный 7, который дзесэки, будет следовать, оставляя черные с большой наценкой, в углу и белого цвета с толщиной вдоль нижней стороны. Но что это за толщины стоит?

$$
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . 7 . . . . . . . . . . Х . . . . |
$$ | . . . . . О' . . . . . . . Х . . Х . . |
$$ | . . . Х Х Х ЧАСОВ . Б , а . О О X X О . . |
$$ | . . . . Х О . . . . . О Х О Х Х . |
$$ | . . . . . . . . . . . . О Х O . О' . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ +---------------------------------------+

Если белые были сделать расширение от его формирования на нижней левой стороне, идеал точка будет "а". С другой стороны, это идеальное место для расширения с формирование на нижней правой стороне будет на уровне "B". Сферы влияния этих двух образований пересекаются. В конце концов, Белый, возможно, придется играть на одной из этих точек, чтобы предотвратить черный от вторжения. Но, для Белого, чтобы играть на один из пунктов приведет к сверхконцентрация.

+627
Madhu Avinash 5 дек. 2014 г., 14:56:41

Мощи, паровой миниатюры борьбы, является настольной миниатюры игры опубликовано Капер пресс. Игроки берут на себя роль элитного солдата-чародея, известного как ярости. Хотя в ярости и его армия представляет собой грозную силу на поле боя, в ярости истинная сила заключается в их способности к волшебству, контролировать и координировать действия своих могучих warjacks паровые боевые роботы, которые представляют собой вершину военной мощи в железных Королевствах.

+622
Yura Sultanov 21 нояб. 2017 г., 14:28:34

Если вы не платите Мана во второй раз вы поручили "вы можете заплатить {R}", вы не получите второго маркера.


Когда существо выходит на поле битвы, в способностях обоих Flameshadow колдовать курок. Вы размещаете их в стек в порядке вашего выбора.

Только одно заклинание или способность разрешается одновременно.

Во-первых, новейший экземпляр Flameshadow колдовать's способности в стеке. Как часть урегулирования, он дает вам возможность оплатить стоимость, и создает маркер, если вы делаете.

Позже, другой экземпляр Flameshadow колдовать'ы способности. Как часть урегулирования, он дает вам возможность оплатить стоимость, и создает маркер, если вы делаете.

Ни одна из этих способностей волнуют расходы оплачивает подобные способности в прошлом. Они просто проверить, если вы заплатили стоимость они дали вам возможность платить.

+595
Arthanari Chandrasekaran 19 мар. 2016 г., 19:50:22

Беспомощных выживших не влияет на распространение кусаются эффект.

Укус эффекты распространяются на персонаж с наименьшим влиянием первого. Беспомощных выживших не имеют каких-либо статистику (если они сделали, я бы предположил, что они будут иметь влияние низкой из всех выживших).

Точной формулировки в правилах (стр. 11) выглядит следующим образом:

Снова раскатайте экспозиции умереть. На пустой результат, оставшийся в живых, что укус эффект распространился не убил и покусать эффект прекращается распространение. На любой другой результат, оставшийся в живых, что укус эффект спред-это убить и покусать эффект снова распространяется. Укус эффект будет продолжать распространяться до тех пор, пока игрок либо выбирает вариант 1, Роллы пустой результат после выбора варианта 2, или нет больше выживших на месте.

+566
andrewdotnich 13 сент. 2012 г., 20:58:08

Я немного путают о выигрыше в указанной ситуации. Он говорит, что монастырь должен быть окружен землей со всех сторон. В обоих случаях показано, один из шести плиток, окружающих монастырь плиточный технически все-город плитки. Я думал, что с твердой стенкой было принято, что это нормально - монастырь до сих пор формально находится в окружении травы. Мой партнер думал, что он не будет считаться ни земли существует на эту плитку. Любые идеи здесь?

+532
Bryan Green 15 июн. 2014 г., 6:44:30

Нет, через вассальные на нетбуке не очень хорошая идея. Стандартное разрешение большинства нетбуков составляет 1024х600. Хотя это не плохая вещь для чтения большинство веб-сайтов, просмотре видео и т. д. он не особенно хорошо работать с высоким разрешение игра доски в вассала. Проблемами вам придется столкнуться, будет отличаться от модуля к модулю, но некоторые из них будут довольно стандартные.

  • Большинство советов будут требовать прокрутки. - Вы можете помочь несколько смягчить эту проблему, позволяя скроллинг с клавиатуры стрелками. Клавиатура гораздо лучше, входное устройство для быстрого перемещения незначительно доске вверх, вниз, влево или вправо, чем двигать ваш мышь и встроенный тачпад для прокрутки нажмите/перетащите поля в правильном направлении. Вы можете включить эту функцию в файл->настройки для каждой отдельной игры.

  • Дополнительные окна всегда оверлея (всегда сверху) в главном окне. - Это только быть проблемой, если ваша конкретная игра требует несколько открытых окон, и каждое из этих окон должен быть постоянно открыт. Вы можете попытаться дать себе немного больше места, чтобы увидеть каждую из отдельных окон с помощью элементов управления зумом для каждого конкретного окна. Подогнать по ширине/по высоте будет соответствовать графику в течение текущего размера окна. Кроме того, вы можете уменьшить панель задач Windows на 5 сословие пиксела (он не будет отображаться значки открытых программ), который должен дать вам еще 20 пикселей экрана недвижимости.

  • Вассального панели не закрепить или настраивается в модуле. - Это означает, что вы не можете удалить элементы из панели инструментов и сделать их своими собственными плавающие окна, скрывать их или присоединять их к другим окнам или в других местах по применению. Это означает, что если конструктор модуль создает иконку на панели инструментов, он всегда будет отображаться над вашим игровым полем. (Пример: я играю в D-день кости. Этот модуль имеет 7 кнопок, которые открывают другие окна, 2 с рулона кости, и стандартные вассал панели управления. Потому что я не могу настроить панели инструментов, она занимает два ряда пространство (около 90 пикселей). Вы можете изменить игровой модуль себя, чтобы удалить ненужные элементы из панели инструментов редактирование модуля. Приведены в справочном руководстве в окне редактирования модуля для получения дополнительной информации.

+491
bnynn 23 мая 2014 г., 20:35:51

Я никогда не играл в пандемию, но думая о получении наследие издание. Можно ли играть в нее без устаревших элементов несколько раз первым, и получите опыт, который такой же или похож на обычную пандемию?

+484
damuso15 4 нояб. 2012 г., 21:45:16

Да.

Ваш предел силы применяется только после ничьей шаг.

Из самых последних правил, "это, как вы ролл" повернуть того, на странице 5:

4. Нарисовать 2 Карты

Только то, что он говорит: Возьмите 2 карты. Если вам нужно нарисовать, выявить, найти или посмотреть на карту и ваша колода пуста, перетасуйте колоду сброса. Положите ее на стол лицом вниз — это твоя новая колода. Начните рисовать оттуда.

Максимальное количество карт, которые вы можете иметь в руке в это время будет 10. Если у вас есть более чем 10 после нанесения, сбросьте до 10.

+471
KoshVorlon 27 июл. 2015 г., 1:23:47

Я играл вокруг любовного письма с моими друзьями. Когда подошла моя очередь, я была принцессой и королем. Я был вынужден играть Король и торговля принцессу с другим игроком.

У меня вопрос, Законно ли то сообщить другим игрокам, что я принцесса, так известно, что сейчас мой оппонент эту карту? Объявление дает возможность другим игрокам потенциально может воспользоваться этой информацией, спас меня от цели в следующем раунде.

Некоторые мои друзья считают, что это нарушает дух игры, но мы не смогли найти какие-либо правила или иным образом. Что вы думаете?

+459
user8216 17 сент. 2017 г., 19:48:32

Да к вашему второму сценарию! Время для проверки всеобъемлющие правила снова. Это длинно. Выделено мной:

603.6 д, Как правило, объекты, которые существуют сразу после события проверяются, чтобы увидеть, если событие соответствует условия запуска. Постоянные эффекты, которые существуют в это время используются, чтобы определить, что заданные условия и то, что объекты, участвующие в мероприятии выглядеть. Однако, некоторые срабатывающие способности должны быть обработаны специально, потому что в объекте с возможностью ее может не быть на поле боя, возможно, переехал в руку или библиотеку, или больше не может быть под контролем соответствующего игрока. Игра "вернуться в прошлое", чтобы определить, если эти способности срабатывают. Выходит на поле битвы способности, способности, которые срабатывают, когда перманент постепенно, способности, которые срабатывают, когда объект, что все игроки могут видеть кладут в руку или библиотеку, способности, которые срабатывают, особенно когда объект становится непривязанным, способности, срабатывающие, когда игрок теряет контроль над объектом, и способности, которые срабатывают, когда игрок planeswalks от плоскости вызовет основе их существования, и появление объектов, до события а не после. Пример: два существа на поле боя вместе с артефактом, который имеет способность "каждый раз, когда существо попадает на кладбище с поля битвы, вы получаете 1 Жизнь". Кто-то играет заклинание, которое уничтожает все артефакты, существа и чары. Способность артефакта срабатывает два раза, даже несмотря на артефакт, отправляется на кладбище своего владельца в то же время как существа.

Теперь мы все согласны, что в вашем первом примере, гниль Волк давно мертв и его способность означает, приседать на кладбище, когда эльф умирает.

Но во втором примере, Медведь и Волк гнить умрут одновременно, то есть, способность гнить Волк срабатывает даже если волк находится на пути к кладбищу.

+371
goe1zorbey 9 июн. 2015 г., 21:01:46

Нет, когда вы берете карту из колоды, он скрыт для остальных игроков. Другие игроки знают только то, что вы получаете, когда вы выбираете одну из карт.

Одно из преимуществ рисования из колоды другим не знаю, что вы получаете, но у вас также нет выбора того, что вы получаете. Другая возможная выгода в зависимости от версии является возможность нарисовать Джокера из колоды и вам потом еще одна ничья.

+291
Ali Mohamamdi 1 апр. 2013 г., 14:29:06

Я не могу найти функцию для них; какой смысл? Просто отмечающую стартовую половину-домино каждого игрока?

+232
cheg2x3 4 окт. 2016 г., 21:14:39

Есть не так много игр там не повернуть, но стоит взглянуть на гонки за галактику, где по большей части все идет одновременно.

+183
Rey G 5 мая 2011 г., 12:57:20

Мой мерзавец чертенок был на кладбище, и я использовал экскаватор, чтобы вернуть его к моей руке, и воспроизвести его. Позже в игре, МВП умер во второй раз. Могу ли я использовать Драгу на это во второй раз, или земснаряда одноразового использования?

+168
Goose3gg 2 апр. 2011 г., 14:36:56

Вы можете добавить его к существующей запустить или установить, единственный раз когда вы должны играть 2 плитки с ним, если вы заменяете его с доски.

+111
RandomPleb 8 авг. 2017 г., 18:21:19

Да. Карт базовых земель карты, так что вы можете выбрать их имена, когда поручил выбрать имя карты.

Правило 201.3 определяет выбор карты имена:

Если эффект предписывает игроку выбрать название карты, игрок должен выбрать название карты в Oracle эталонной карты. (См. правило 108.1.) Игрок не может выбрать имя маркера, если это же имя карту.

Карт базовых земель в оракуле ссылку, так что вы можете выбрать их.

+95
ulia5 11 мая 2015 г., 23:53:01

Когда существо возвращается на поле битвы, он не помнит ничего, что случилось ранее в игре. Это означает, что он больше не нападает, и, таким образом, больше не заблокирован игрока существ. Это также означает, что он не будет ни бороться, ни получать боевые повреждения, так что ни он, ни защитник существ умрет.

400.7. Объект, который перемещается из одной зоны в другую, становится новым объектом без памяти, или относительно предыдущего существования. Есть девять исключения из этого правила: [ни одно из исключений в этом случае]

+10
Tony518 21 мар. 2010 г., 12:18:49

Показать вопросы с тегом