Это все-таки произойдет в 16 мерещиться даже если предатель умрет?

Инструкции предателя для мерещиться #16, "объятия Фантома", гласит:

Вы Должны Сделать Это В Свой Ход.
В конце каждого вашего хода, заранее поворот/повреждения дорожки к следующему номеру. Затем бросьте количество кубиков, равное этому номеру. Дом взрывается, если бросить следующее число или выше: [...]

Если исследователей убить предателя, делает трассе продолжают наступление каждого раунда? Мой детский сад был разделен между двумя интерпретациями:

  1. Мертвые игроки не получили свою очередь. Предатель мертв, так что он/она больше ничего не делает в конце каждого вашего хода". Дом больше не находится в опасности взорвать.
  2. Мертвые игроки получают в свою очередь, но обычно может предпринимать никаких действий, потому что труп не может двигаться / использовать элементы / и т. д. Но они могут выполнять специальные инструкции, как указано в этой забегаловке. И в любом случае, это делает более тематическим чувство, что бомба будет продолжать тикать, даже после смерти человека, которые выделяют его. Дом по-прежнему находится в опасности взорвать.

Что это правильное толкование?

+790
Mike Buck 17 июл. 2016 г., 13:19:39
15 ответов

Вы получаете 3 фишки зомби.

Каждый дро обрабатывается отдельно от остальных:

120.6 Б если эффект заменяет ничья в последовательность карты рисует, эффект замены будет завершена, прежде чем продолжить последовательность.

Как вы уже отметили, можно только одну карту за один раз:

120.2. Карты могут быть сделаны по одному за раз. Если игроку предлагается нарисовать несколько карт, которые игрок выполняет, что многие индивидуальные карты рисует.

Ничьей эффект замещения в конечном счете заставляет вас перемещать карты из вашей библиотеки на ваше кладбище ("переезд" для краткости). Поскольку вы можете нарисовать только одну карту за один раз, а замена эффектов работы по каждой ставке в отдельности в определенной последовательности, вы также ход по 2 карты за раз, и Сидиси триггеры на каждом из этих шагов.

Поскольку карточный дро-это событие, которое, вместе с Лича замена эффект, в конечном итоге вызывает Сидиси способности, рассмотрим аналогичную ситуацию: преступный мир снов триггеры на каждой карточке нарисуйте. Если вы должны были привлечь 3 карты, вы получите 3 отдельные повреждения, как правящая на этой карте на странице собиратель подтверждает. Таким образом, любая способность, которая срабатывает эффект замещения, замены дро так же отнесутся.

+996
rvb 03 февр. '09 в 4:24

Лечить любой результат больше 8 как 8.

+993
Artistan 16 дек. 2011 г., 9:49:40
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Я играю в гонку за Галактику с другом довольно долгое время, и я заметил, что игра, похоже, идет все больше и больше в пользу стратегии блицкриг завоевать как можно больше планет как можно быстрее. Существует ли действительный производить/потреблять стратегии, чтобы противодействовать этому? Кажется, что это занимает гораздо больше времени, чтобы развить хорошую экономику, и даже на 2х ВП боевой ориентированный игрок по-прежнему имеет преимущество в начале завоевания авторитета, предоставления им ВП и карта каждом шагу.

+989
Anamarie Sparks 12 нояб. 2017 г., 14:13:36

Для тех, которые сыграли игры, как Descent: Странствия во тьме, где главный игрок противостоит героическая партия, активно работает против игроков и заложить ловушки и другие подобные махинации, чтобы держать игру интересной, я думал, что это может быть весело, чтобы играть роль вестника, активно организующие силы Мифос, чтобы проложить путь для древних пробуждение.

Очевидно, вы должны быть очень осторожны, о том, какие правила вы меняете как "Вестник", чтобы не сломать игру в пользу мифа. Кто-нибудь пробовал это раньше?

+927
Ripman 24 сент. 2011 г., 15:54:19
Карточная игра похожа на Рамми, играл с двумя колодами карт. Как правило, с четырьмя игроками в двух партнерских отношений, которые стремятся 'сливаются' наборы из семи карт одного ранга, чтобы очистить свою руку. Существуют варианты на другие числа игроков.
+918
Winchesters58 29 мая 2017 г., 1:27:36

Ваш друг ошибается. Вы можете поражаемость Гоблин Fireslinger с перекинуть даже если гоблин Fireslinger имеет пелену.

Активировать активируемую способность создает активируемая способность объекта на стеке, который является независимым от объекта, чью способность вы активировали (Гоблин Fireslinger, в данном случае) [СГ 112.7 а]. Способность содержит ссылку на Fireslinger, но он не имеет никаких способностей или характеристик Fireslinger, включая саван.

Все это в стороне, плащаница-это способность, которая конкретно относится к перманенты и игроков [СГ 702.18 а]. Даже если объекта в стеке имеет кожух (например, водорослей, гавиал заклинание), что объект все еще может быть целью заклинаний и способностей.

+666
Yaacov 26 авг. 2011 г., 10:07:50

У меня нет понимания оценки, но я думаю, что вы сравниваете яблоки с апельсинами, т. е. ехать рейтинги Эло и не должно быть по сравнению с шахматами рейтинги Эло.

Эта цитата из сравнения перейти рейтингов с шахматный рейтинг

Это не совсем возможно. Вы могли бы использовать европейскую систему гор, чтобы дать грубое сравнение, но проблема в том, что он не закреплен таким же образом.

+622
The Head Rush 19 дек. 2013 г., 4:59:24

Авалон игровой компании был Генезис Авалон Хилл и издатель первых Чарльза С. Робертса тактика варгейма. Хасбро также продаются игры под лейблом Авалон Хилл (Хасбро) после они приобрели название.

+587
Sergrey94 8 окт. 2013 г., 15:25:17

Вы просто пропустите нарисуйте части инструкции.

По данным Джастин Гэри, один из дизайнеров игры:

Если вы должны взять карту, и ни один не доступен в вашей колоды или стопки сброса, вы просто пропустите розыгрыш.

+572
Akpos Maro 3 мар. 2011 г., 0:28:22

Нет, в миссии извлечения нет Способ для Карта огня, чтобы быть удалены. Во всех миссиях это будет четко прописано в правилах, когда карты могут быть удалены. Частично трудность операция по извлечению постоянно растущим уровнем перестрелке, которая уравновешивается тем, что вам не нужно, чтобы победить все препятствия просто выжить в течение семи раундов.

+527
MildWolfie 25 дек. 2013 г., 17:21:56
Trickerion – легенды иллюзия является конкурентным евро-стиль игры разворачивается в вымышленном городе вдохновлен конце 19-го века городской жизни и культуры, где игроки берут на себя роль соперника сцене иллюзионисты.
+448
chulster 22 янв. 2011 г., 5:18:41

Есть много книг, написанных на эту тему; 'улучшить Рон Клингер твой мост памяти' был тот, который я использовал, но я думаю, в общественной библиотеке или в бридж будет иметь выбор. Проблема в том, что никто, кроме тебя, знает, какие методы работают для вас.

Два примера из Клингер, один и тот сложнее; вам не нужно подсчитывать, как многие из ваших козырей (или другими важными костюм) прошли, так долго, как вы паузы в начале руки, сказать себе-у меня четыре козыря и три манекена; это означает, что они имеют шесть между ними, а затем рассчитывать каждый раз, когда один из шести играют. А во-вторых, всегда стараюсь придумать мнемонический принцип: играть в Римский Блэквуд, 5ч показывает два туза одного цвета, 5С либо две крупные масти или две мелкие-масть на тузах, и 5NT, две червы и Трефы или пики и бубны. Это трудно запомнить, но если вы думаете, клубов и сердца как округлой формы, так и с цветовой, РА ранг и SH для формы с-РА-Ш должно быть достаточно, чтобы напомнить вам, что ваш ответ должен быть. (Вы сделать свой собственный мнемотехники основан на том, что поможет вам вспомнить, конечно).

Лично я нашел второй совет полезный и первые контрпродуктивно, но только вы можете сказать, что будет работать для вас, и только после напряженной работы в поисках методов и практикующих. (Не верьте никому, кто говорит, что 'это естественно'; как правило, они играют в течение тридцати лет, и забыли, сколько времени прошло, прежде чем все сложилось.)

Редактировать: я понимаю, реальная проблема вспомнив все сразу. В этом случае, постарайтесь постепенно выстроить свою память, и попытаться отделить проблемы. Так что не пытайтесь вспомнить точную вероятность каждого возможного распространения, начните с '3-1 составляет 50%, а 3-2-это 60%'; вы можете добавить больше, и уточнять цифры, как вам лучше. И сделав свой план, основанный на предположении, что козыри будут сплит 2-2, вам не нужно вспомнить, почему вы пришли к такому выводу, просто подсчитать, сколько показали.

+410
RFredo 6 мар. 2016 г., 4:57:20

Похоже, вы смешиваете две вещи.

Скорее в этом случае не совпадают Чиц как победные очки одни. У меня нет материалов под рукой, но можно использовать что-то совершенно другое для тех Чиц (а например монета). Его просто использовали, чтобы отслеживать свой прогресс в чудо ты строишь.

Первый раз вы платите ресурсов, чтобы построить чудо, брать соответствующую плату за это чудо, поместите его перед собой, как сейчас у вас (никто другой не может построить его отныне) и поместить ваш чит в первый шаг на карточке. Когда вы оплачиваете ресурсов во второй раз, вы просто переместить чит для второй шаг на карточке и так далее, пока вы строите четвертый шаг.

Этот чит не стоит победное очко. Если игрок строит четвертый шаг его интересно, он/она выигрывает и все тут... Победы очки используются для альтернативное условие победы: вы выиграете, если у вас 10 очков и ты впереди всех других игроков на здании чудо.

Более того, в правилах по этому сценарию, скорее перечислены в качестве "дополнительных компонентов", которые стремятся доказать, что они не являются частью входит игровой материал (следовательно, не победа жетоны).

Надеюсь, что это помогает...

+295
hanish hani 4 апр. 2019 г., 15:23:59

Я недавно приобрел несколько расширений талисман для 4-е издание игры. У кого-нибудь есть опыт их модификации для работы с 2-е издание?

+229
Andrew Joel 8 авг. 2018 г., 11:39:04

Для мерещиться Вуду, вы должны продолжать играть, и куклы будут продолжать наносить урон (или иначе вредят героев), пока они не будут уничтожены. Тематически, это все еще имеет смысл: предатель хочет, чтобы все умерли, и все еще может преуспеть посмертно - волшебство, связывающих куклы вуду на героев, кажется, не требует никакого обслуживания, и все куклы в опасных местах. По вашим правилам цитату, где монстры все еще может исполнить цель предателя, вуду куклы эффективно монстров: условия, которые могут вызвать героев, чтобы умереть, оставив предателя, как Виктор.

Также считаю, что есть один предатель, и как минимум двух героев. Если убийство предателя означает, что герои победят, то преследовать Вуду, очень проста: даже с героями, страдающих от куклы Вуду, это гораздо проще для двух исследователей, чтобы убить одинокого исследователя. И это просто становится более нелепо, если у вас есть шесть игроков, пять из которых являются героями.

+87
Wakawaka 2 янв. 2018 г., 7:30:37

Показать вопросы с тегом