Задачи и миссии считать предметы?

Если я нарисую задачу или миссию из общего элемента или уникальный элемент палубы, соответственно, они считаются "элементами", когда лицом вверх? Например, если я рисую "Присоединяйтесь к команде победителей миссии", и я позже обязан выбрасывать предметы, могу ли я отменить это?

Спрашиваю потому, что список мест, которые я бы хотела посетить-это не совсем "вещь", и поэтому я не уверен, как это тематически может поместиться в качестве элемента, чтобы отменить.

Аналогично, если я сталкиваюсь с тем, что говорит кто-то протягивает мне общую деталь и я получаю задание, я могу держать его, так как это не реально, что они могут сдать меня. Это пункт тоже?

+788
amjad 16 нояб. 2015 г., 0:17:31
27 ответов

Да, вы можете перемещать вашего командира в командной зоны как части рисунка, даже если он был лицом вниз на верх вашей библиотеки. Это не будет считаться ничьей; я расскажу, почему позднее в ответ на ваш вопрос #3.

Командир-Несс и расположение командира всегда известны во все времена всем игрокам, даже в скрытых зонах.

Командир-Несс карты, независимо от ее состояния или местоположения, всегда известные всем игрокам. Это включает в себя, когда карты рубашкой вверх (например, через морфинг или лицом вниз в эмиграции) или в скрытой зоне, например, свою руку или библиотеку. Об этом много явно подтверждается Эд правил комитета. Genomancer, одним из Эд правил членами комитета, пишет в 2010 году в чаво-нить на официальном командир форумов:[Примечание 1]

Длинная короткая история, расположение в целом для всех игроков в любое время независимо от того, какой зоне она находится, или будет ли это лицом вниз/вверх. В том числе в библиотеке или лицом вниз с что-то вроде вытачки+Гримуар вор, и это означает, что игрок имеет возможность командной зоны их общего вместо изгоняется рубашкой вниз.

[... дальше в резюме, переформулироваться ...]

  • Местоположение и личность общее известна всем игрокам во все времена, независимо от его статуса/эффекты/расположение.

(“Генерал”, как используется здесь, означает, что ваш командир-карты.[примечание 2])

Это эффективно делает командир карты “с пометкой” в скрытые зоны: вы обязаны уточнить, что командующий карту, если вы можете знать, и никому, включая вас, имеет право, чтобы это выяснить. Это постановление нужно знать командир-Несс в любом месте для обработки эффектами как командир ущерб от переродилось командиров (2/2 рубашкой вниз командир еще предложения командира повреждения) и распространяется на все зоны для различных других случаях.

Мои собственные колоды Эд мой командир рукавами в другой цвет к остальным: вы будете знать, где мой командир, потому что это будет только красными рукавами карта в Грин рукавами палубе. Если вы не имеете своего командира, в другой-втулка цвета, вы можете “Закладки” вашего командира, прежде чем положить его в закрытую зону или повернув его лицом вниз, подсовывая бумажку в рукав, который будет торчать сверху, помогая вам и другим отслеживать его местоположение и командир-Несс. Genomancer рекомендует однозначно цветных подход рукавом.

В той цитате, Genomancer подтверждает, что даже в случае гримуар вор изгнание карт у игрока библиотеки, что игрок имеет право знать, имеет ли эта карточка была своего командира и, если да, они имеют право заменить ссылку с переходом в зону командования.

(Если вы не закладку вашего командира, вы можете заново определить свою позицию в библиотеку, искать его в библиотеке, отметив его положение по отношению к верхней или нижней, закладок это то, шаркая библиотеке, и повторно вставить ваш командир-карту в правильном положении.)


Примечание 1: волшебники побережья признает командир как официально управляет Эд правила Комитета на официальном сайте MTGCommander (mtgcommander.com или mtgcommander.net — же сайте, двух псевдонимов доменов), поэтому Эд Комитета по правилам вопросы и ответы постановления официальные постановления, как командир работает даже от WotC точки зрения. Это будет новостью для некоторых, но для примеров этой отсрочки, полные правила по ссылке на WotC командир формат страницы ссылки на http://mtgcommander.com/rules.phpи в каждый командир издания релиза Примечания WotC признает MTGCommander.net как правила источник. Последовательно WotC неоднократно указывал на отсутствие интереса в осуществлении контроля игры от Комитета MTGCommander Эд правил.

Примечание 2: Оригинальное название формат был древний дракон Горца, и карта, которую ты выбрал называли своего генерала. Когда волшебник вышел первый официальный командир дополнение в 2011 году, они не могли использовать “Горец” имя из-за юридических проблем — поэтому вместо того, чтобы их персональный брендинг формата было то, что он назывался командиром, и карта, которую ты выбрал была ваша карта командира. Терминология здесь не являются взаимозаменяемыми.

Отвечая на ваши конкретные вопросы

  1. Это нарисована карта известного игрока во время розыгрыша, или только после жеребьевки?

Правила игры говорят, что вы должны знать карту, которую вы собираетесь нарисовать ваш командир карты, потому что у вас вечный полный доступ к этой информации.

Если ваш командир карты закладки или в уникальных цветных рукавом, вы будете знать еще до жеребьевки.

В противном случае, если вы не знаете, что это ваш командир, но вы хотите переместить ваш командир в командную зону, я предлагаю регулировать так:

  1. Нарисуйте карту.
  2. Вижу твой командир. Эд правила говорят, что вы должны иметь право знать это прежде, чем вы нарисовали карту.
  3. Отступать перед его нарисовала. Переместите ваш командир карту из вашей руки, и покажи, что это твой командир в свой детский сад.
  4. Говорят, вы заменяете рисовать перехода к командной зоны.
  5. Переместите ваш командир из библиотеки в командной зоны.
  1. Затем, если верхние карты это только предполагается, командиру, но на самом деле нет, Может ли игрок быть осведомлены об этом при оформлении карты?

В теории, игрок имеет право иметь совершенное знание того, что карта является своего командира, и если нет, где их командир на самом деле в их колоде. Игрок может считаться осведомлены об этом факте, когда они рисуют карты. Отступать только перед жеребьевкой возникает при необходимости.

  1. Ли замена пунктом заменить весь эффект ничья, или только часть его? Карта до сих пор тянет, хотя это не шло в руки?

Эффект замещения только заимствования определенную карту. Согласно правил раздачи карт, рисование нескольких карт рассматривается, как рисовать одну карту несколько раз:

120.2. Карты могут быть сделаны по одному за раз. Если игроку предлагается нарисовать несколько карт, которые игрок выполняет, что многие индивидуальные карты рисует.

Кроме того, заменены эффекты, как полагают, не произошло, так что если вы замените ничья, ничьей не случилось. Из правила о замене эффекты:

614.6. Если событие заменены, этого никогда не случится. Возникает измененное событие, которое, в свою очередь, может вызвать способности. [...]

Если вы рисуете три карты с концентратом и один командир, одна из двух вещей не происходит (ваш выбор):

  • Вы берете две карты. Одна карта перемещается из вашей библиотеки в командной зоны.
  • Вы возьмите три карты. Одна из этих карт в вашей руке-это твой командир, и ваши оппоненты имеют право знать, что это правда.
  1. Или, другими словами: в какой момент в ходе розыгрыша действий делает замену пунктом произойти?

Вы замените его, как вы берете действия чертеж этой конкретной карты. Если вы разыгрываете концентрации, в то время как ваш командир второй сверху карты находятся в вашей библиотеке, вы сделаете следующее:

  1. Нарисовать карту.
  2. Решить, следует ли обратить свой командир карте, или переместить его в командную зону из вашей библиотеки. Сделать это прежде, чем вы привлечете третью карту — вы должны принять это решение, не зная, что будет.
  3. Нарисовать карту.
+956
Jesse Fergison 03 февр. '09 в 4:24

Цитирую справку:

Вопрос: после прокатки “7,” могу ли я торговать с другим игроком или шантажировать его, прежде чем перейти грабитель?

Ответ: Торговля: Нет. (...)

Это предотвращает игроков от использования торговли, чтобы спастись от грабителя. После переезда разбойника, вы можете делать все что угодно: строить, торговать, играть в карты развития... как и любой другой поворот.

+931
Stefan Dreyer 27 дек. 2014 г., 7:38:46

Канцелярская ошибка карты имеется текст:

Выберите игрока. Собрать любой благородный на ваш выбор из этого игрока шпунт результат. Затем этот игрок выбирает любые другие благородные из вашего счета кучу и собирает его.

Благородный Робеспьер был текст:

День заканчивается после того, как вы собираете это благородное. Откажитесь от любых дворян оставшиеся в линии.

По этой теме на их взаимодействие:

Ошибка будет прекрасно работать, но в конце дня и выбросить все дворяне в строке, если используется для получения Робеспьера от чужой результат кучу.

Это, кажется, подразумевает, что благородные способности продолжают работать со счетом уголок, который, кажется, согласуется с дворянами, как дворцовая стража, чьи способности должны работать от партитуры. Так, два раза вопрос:

  1. Значит ли это, что если я использую технической ошибки собирать чужое соперника палача ("собрать топ-благородный из благородных палубе после того, как вы соберете этот благородный"), я получаю эту способность? (Я думаю да)

  2. Почему не мастер-шпион ("после каждого действие карты играли, переместить эту карту в конец очереди".) перемещается в конец строки из вашей партитуры, если кто играет действие?

Иначе говоря, какие правила базы мы можем построить для гильотинных о том, какие типы способностей работать в какой зоне играть, чтобы получить желаемое поведение?

+836
Matrim Cauthon 27 мар. 2019 г., 22:10:13

Есть несколько вещей, чтобы принять во внимание:

Ваша позиция в гонке. Если я комфортно впереди, я буду несколько более склонны к власти вниз (готов принять известную ущербность, а не возможно, риск неизвестного поворота событий, если я быстро много урона). Если я 'м пытаясь догнать, я буду только сила, если оно выглядит мой прогресс идет слишком медленно из-за заблокированных регистров.

Местности. В отличие от других ответов, я буду более склонен к власти на конвейерные ленты, возьмите меня ближе к где я хочу быть. Я бы даже власти вниз, когда я обычно не рассмотреть такую возможность, потому что маловероятно, что я смогу эффективно использовать все 5 регистров , в то же время оставаясь по пояс. С этой точки зрения, это стоит меньше, чтобы власть в этой ситуации. Конечно, все это предполагает, что я буду держаться на пояса, который приносит нам...

Близость к другим роботам. Очевидно, выключая, когда рядом другие роботы рискованно, тем более, если рядом смертельной местности. В этой ситуации я бы считал выключается только если угрожает опасность быть уничтоженным, и даже тогда я мог бы рискнуть, если мой последний архив был рядом.

+817
alexthree 2 авг. 2018 г., 14:41:45

Избежать такой ситуации, каждый представит открытого ключа подписи на всех своих ходов, которые могут легко быть проверены другими игроками. Реализация этого с помощью карандаша и бумаги осталось в качестве упражнения для читателя.

+804
Austin 6 дек. 2018 г., 0:52:42

Вы играете обычно земля, как если бы это было в вашей руке, при всем этом ограничений. Вы по-прежнему ограничен 1 земля в правило очередь. Для того, для карты, чтобы можно было играть больше чем 1 на землю, он бы должен сказать: "вы можете разыграть дополнительную землю", или он может сказать: "вы можете положить ее на поле битвы" вместо того чтобы сказать "играть".

Увидеть постановлений о собиратель:

1/1/2014 играть Земли со второй способностью считается ваша земля играть за свою очередь. Если вы играете земли из вашей руки во время вашего хода вы не сможете поиграть в дополнительную землю с верха вашей библиотеки, пока другой эффект позволяет.

И конечно, временные ограничения все еще применяются: вам все равно придется играть на земле в нормальное время, во время вашей главной фазы, когда у вас есть приоритет при пустом стеке.

+757
Sahas Katta 16 сент. 2010 г., 23:23:33

Что именно (сценарий Эдмонд Танаир в #03) критериев? Это "горой за счет плитки вам победное очко"?

+714
Kruell 19 янв. 2018 г., 4:41:34

Я не смог найти их в интернете в любом месте, но я верю, что могу сузить поиск.

Конкретно этот бокс был продан исключительно в Великобритании, что делает их менее популярными, чем большинство английских версий, которые были ориентированы на покупателей с нами. Таким образом, вполне вероятно, никто не удосужился загрузить PDF-версию игры. Хотя авторское право-1992, это называется 1991 британском издании.

Вы можете убедиться в том, что это Великобритания продаются версии проверкой левом нижнем углу (если вы смотрите на это с поступлением в университет влево и карьера ладится, как и вы в ваших фото) и видя символы 4560GB написано вертикально. Это довольно маленький, но рядом с ураганом плитки.

Вы можете задать Хасбро себя по правилам этого издания в их службу поддержки на сайте https://hasbro-new.custhelp.com/app/utils/login_form/redirect/ask (обратите внимание, логин не требуется) или вы можете написать их в

Хасбро Великобритания Лтд
АБОНЕНТСКИЙ ЯЩИК 43
Ньюпорт
Гвент
NP19 4YH



Я надеюсь, что это помогает сосредоточить свои усилия на поиске соответствующих правил для вашей игры!

+711
meriken2ch 3 мая 2012 г., 8:04:02

В Эль Гранде, можно собирать карточки вето, которое может использоваться, чтобы предотвратить игрока от выполнения действия карточки, которые они выбирают. Он может быть использован для вето одну карту в текущем раунде или в следующем раунде.

Он говорит что-то вроде

когда игрок начинает выполнять свои действия, карта вето играют, и запрещает выполнение этого действия.

Но, игрок должен объяснить их полное действие, или просто их намерении пользоваться картой? Например.

Если игрок имеет карту право вето, и Игрок Б решает сыграть двигаться карточный Король, игрок Б должен сделать

  • О своем намерении переместить короля
  • Где они намерены переместить короля (который действительно может быть оставить ее там, где она сейчас есть).

Или они могут уйти с просто объявив о своем намерении сделать ход королем, и оставить некоторый элемент сомнения для игрока Б?

+590
DaddyTakeshi 20 апр. 2015 г., 0:32:55

Когда следователь отменить финансирование, чтобы погасить долг? Он может сделать это в свою очередь никому в любое время, чтобы немедленно удалить его?

Кроме того, он может отменить ее после карты мифоса показывает, есть расплата придет? Я думаю нет, потому что расплата была "объявлена", так что пути назад нет, но это допустимо прямо перед карты мифоса обращается. Есть ли документация о том, когда "выброс" разрешено то, что опровергает это?

+583
Alvin Kiett 30 янв. 2017 г., 7:41:13

Итак, я делаю магия сбор палубе кота для моей младшей сестры, и я бегу в стену, стараясь сократить свои 63 колоды в 60 карт колоды. Моя самая большая проблема заключается в том, что у меня есть 6 очень круто Мироходцев, чтобы выбрать из. Они парами из трех различных типов Мироходцев. 6 Planeswalkers-это довольно много на палубе. 4, кажется, приличный.

Есть два варианта у меня: избавиться от одной пары, (а также еще одна карта,) или у каждого типа Мироходцев, но только один из них. Но, вы можете иметь только одну легендарную карту точно таким же названием на поле одновременно.

Итак, мой главный вопрос: для легендарных карт, которые вы можете иметь только один на поле одновременно, это, как правило, лучше иметь два вида этой же карте, и увеличить вероятность ее поднять, но на риск он занимает пространство в свои силы, и будучи не в состоянии играть, потому что он уже на поле,

Или

У разных типов легендарных карт, то есть вы можете одновременно иметь на поле одновременно, но это уменьшает ваш шанс приобрести одну из карт, что делает его более непредсказуемым?

Примечание: Я не жду людей, чтобы помочь мне выбрать карты, чтобы положить в свою колоду. Это не то, что я хочу сосредоточиться на этот вопрос, чтобы быть около. Но я бы еще с радостью выслушаем любые предложения карта. ^^

Я приведу контекст карту в комментариях ниже, для всех, кто желает помочь мне в моем стремлении сделать удивительный кот палуба для моей сестры.

Я не 100% уверен, что этот вопрос подходит для этого сайта, так что просто скажите мне, если вы чувствуете иначе.


Мой список колоды:

+582
mdemont 4 мая 2016 г., 21:22:06

Текст карты "цепких з" говорит:

Особое: во время вашего хода вы можете разыграть эту карту из вашей колоды в качестве дополнительного миньона. Вы можете использовать способность одного цепких з каждым поворотом.

Я не уверен, если это означает "один раз для каждой карты" или "один раз каждый ход, независимо от карты". Так что я могу сыграть 1 или 3 цепких Z из стопки сброса, когда у меня есть 3 из них в сброс?

+521
jordelver 24 мая 2015 г., 3:50:31

Магические турниры находятся в процессе перехода от использования ИРС оценка "очков Planeswalker", которая категорически вознаграждает игроков за то, что просто играют в магию (с DCI рейтинг, не играя иногда лучше), а еще полезный навык/победы, хотя и в значительно меньшей степени. Вы можете прочитать все об изменении в этой статье о магия сбор сайт.

Несмотря на изменения, ответ до сих пор:

Да, играя в пятницу вечером по Magic зарабатывает вам очков Planeswalker.

Очков Planeswalker сайт говорит, что ФНМ 3-кратный множитель очков вы заработаете. Множители событие в диапазоне от 1 до 12:

Вот несколько примеров того, какие множители используются на турнирах:

 1х: санкционированные турниры по Magic, Пререлизные мероприятия, презентации
 2 раза: игровой день события, РГН премиум отбор
 3 раза: в пятницу вечером магия, Гран-При триалов, РГН премиум турниры
 5х: Про-тура отборочных, национальных отборочных
 8х: Гран-При, национальные чемпионаты 
12х: про-тур * Чемпионат мира 
+516
OverflowExploit 11 дек. 2016 г., 18:43:42

Если у вас есть некоторые знания программирования, вы можете попробовать сделать компьютерную версию игры. Сложность и время, необходимое для выполнения этой задачи в значительной степени зависит от механики игры; можно запрограммировать только часть его (в разумные сроки). Преимущество такого подхода заключается в том, что как только ядро программы написано, модификации игровой механики могут быть реализованы и быстро тестируются.

Тестирование производится легче и быстрее. Например, если ваша игра включает в себя карты, вы можете легко попробовать десятки схем рисования, при тасовании физической палубу занимает много времени.

Для рисования карт на компьютере также упрощает внесение изменений на более позднем этапе.

Там может быть программа, которая может помочь в этой задаче, но я не знаю ни одного.

+477
Julian Kirsch 12 июн. 2010 г., 1:33:17

Если вы покрываете два тройных слово забивает в одной игре, вы mutliply свой результат на 9. Из Эрудит правила:

Если слово образовано, который охватывает две премии Слово квадратов, результат удваивается и снова удваивается (4 раза большим количеством букв), или три раза, а затем снова три раза (в 9 раз количество букв).

+429
gen3 20 мая 2010 г., 18:32:07

Манкала не везет. Некоторые бы поспорили, что если вы используете неправильные куски и не вести строгий учет, сколько камней в каждой площадке есть удачи в выборе пространства для "перемещения". Однако я не уверен, что относится, так это просто вопрос подсчета для отслеживания количества камня и всей игры...

+396
faulnegx 14 февр. 2010 г., 23:11:03

Включать в себя список вещей, которые вы делаете, и не нравится в дизайне, а не просто плохой.

Положите его в письменном виде; отредактировать его, и вернитесь к ней после написания его, но, прежде чем доставить его.

Будьте готовы объяснить более подробно, но не более-вся в первоначальный список.

Не быть агрессивной, она просто делает жизнь сложнее.

+391
Douglas Stewart 11 июн. 2015 г., 16:35:47

Бытие

Немного случайности в стартап. Произведения располагаются в порядке первая древнейшая, и он/она является тот, кто начинает игру. После этого вы делаете свой ход по часовой стрелке. Первый игрок, маркер перемещается каждый раунд создании характерно новый уровень стратегии, где вам также необходимо рассмотреть, в какой момент в текущем и следующем повороте вы будете делать свой ход.

+381
Marie Odell 28 дек. 2014 г., 3:57:17

Командир 2018 включает в себя цикл карт, которые говорят:

Когда вы разыгрываете это заклинание, копируйте его каждый раз, когда ты бросил своего командира из командной зоны в этой игре.

Какое это имеет отношение к партнерской карты? Предположим, я бросил один из моих партнеров командиров 3 раза, и один из них в 4 раза. Это считается как 7 забросов—и 7 экз.—для целей одну из этих карт, или я должен выбрать один из моих командиров и скопируйте его только 3 раза или 4 раза? Первый вариант, как мы относимся к сплит карты, вторая вроде как мы относимся к командной Маяк.

Я ожидал решения командира 2018 заметки о выпуске , чтобы прояснить этот момент, но они не.

+322
tptbaw 16 апр. 2014 г., 16:18:08

Может Spikeshot Гоблин у себя в качестве мишени с его способностью: "тап: Spikeshot Леший наносит повреждения, равные своей силе целевому существу или игроку"?

Да. Spikeshot Гоблин-это существо, и если он каким-то образом получает защиту от красного, саван и т. д. это допустимая цель для своей собственной способности.

114.5. Заклинание или способность в стеке является нелегальной целью для себя.

Это означает лишь возможность не самоцели, т. е. способность сама. Это актуально только в редких случаях; один из примеров (для заклинаний) будет то, что вы не можете изменить цель Контрзаклинание на стопку к себе. (Если вы хотите противостоять способность, например неправильное, вам придется перенацелить Контрзаклинание, чтобы неправильное; Контрзаклинание, когда пытается решить, будет шипеть то за неправильное указание не является правильной целью, и первоначальная цель "Антимагия" не отменяется.)

+253
Joao paulo Borges 10 июн. 2015 г., 1:52:55
  • Ничего непосредственно не связанные с советом или карточные игры
  • Вопросы по поводу ролевой игры и головоломки
  • Вопросы о компьютерных играх
  • Вопросы, которые сильно зависят от мнения
  • Вопросов слишком много возможных ответов, или это потребует чрезвычайно длинный ответ
  • Запросы на рекомендации игры
+243
nigger 14 июл. 2019 г., 20:44:30

Я собираю недавно warbiker моб и я хотел сделать один блок Ноб. Согласно орк Кодекса я могу потом дать ему большой рубилами (+10 баллов) или Klaw (+25 очков). Я знаю, что Klaw является более мощным, но он также несет в себе недостаток инициативы.

Это Klaw действительно достоин дополнительные очки или лучше палку с большими рубилами (который также выглядит намного лучше, на модели)?

Большой рубилами - дает +2 Сила

Klaw - энергетическое оружие (игнорирует броню) и удваивает силы

+226
Josh Benson 10 июл. 2018 г., 16:20:38

Если способность срабатывает каждый раз, когда существо умирает, то в нем срабатывает один раз для каждого существа , который умер, не только для каждого события, где одно или более существ погибли.

Правило 700.1 говорит

Все, что происходит в игре-это событие. Несколько событий могут иметь место во время разрешения заклинания или способности. Текст срабатывающие способности и эффекта замещения определяет событие, которого они искали. Один "происходит" могут рассматриваться как разовое мероприятие одну способность и несколько событий по другому.

кроме того, правило 603.2 с Говорит

Способность срабатывает только один раз при каждом триггера события. Однако, он может повторно вызвать, если одно событие содержит несколько вхождений.

В данном конкретном случае это означает, что, хотя существа умерли одновременно, они считаются как разные события для триггеров, которые выглядят для отдельных смертей.

+200
2hu 8 февр. 2010 г., 6:40:13

Я в курсе дары, которые цикл мгновений, что стоимость 1 Цветной маны и гранта 3 то: карты, Мана, урон, +1/+1 или исцеление.

Однако, похоже, что есть целый ряд других карт, которые также стоят 1 ману и гранта 3 то. Например:

Есть ли устоявшийся термин для этих карт, или принципа проектирования платить 1 ману 3 ресурсов?

+144
Galeaettu 24 сент. 2013 г., 6:40:02

Это совместная немного @gbianchi и @Konerak: мы всегда играли, что если вы можете точно соответствовать карты на вершине кучи (цвет и величина), можно играть вне очереди, и игра продолжается, как если бы это была твоя очередь. Если у вас есть две одинаковые карты в руке, вы можете играть в них обоих сразу.

Когда штрафные карты воспроизводятся таким образом, они могут стеке. Например, если кто-то играет в желтой ничья 2, и вы держите так же, вы можете выбрать между игрой его сразу, чтобы человек, после того как вы подберете 4, или ждет, естественно, следующий игрок должен взять 2, то играть вне очереди, чтобы принять человека после того, как вы подберете 2. Нарисовать 4 диких карт также может суммироваться, что часто приводит к одному не повезло человеку рисунок 12 или 16, потому что люди копят их. Два проскакивают пропускать два человека, две неудачи не повлияют.

Единственное исключение играть вне очереди заключается в том, что вы не можете сыграть карту вне очереди, если ты просто взял его в качестве штрафа (рисование 2, Нарисуй 4 Дикий), вы должны ждать другого игрока, чтобы играть хотя бы одну карту, прежде чем вы можете использовать эти.

Эти правила, скорость игры значительно, потому что люди хотят играть быстро, чтобы предотвратить их получается от кражи, и хотят играть еще быстрее, если они могут украсть чью-то очередь!

+141
koper 11 янв. 2016 г., 8:04:38

Наиболее точную систему я видел на торги без козыря-это отсчет 5-4-3-2-1 для карт от Туза до 10. Конечно, это лишь база 60 для всей колодой, а не 40, но легко могут быть нормализованы путем удвоения и деления на три. (Круглый 2/3 и 1/3 вниз.) С небольшой практикой это чуть медленнее, чем стандартная точка количестве.

Не предположение здесь, без козыря - работа 4-3-2-1 количество точек переоценивает тузы и короли для бескозырная игра.

Хотя эта система не лучше для костюм играть, чем стандартная точка работы граф, это, пожалуй, не хуже. Тузы и короли недооценены как недостаток, но считая 10 на что-то преимущество. Одна из возможностей для восстановления истинного значения Тузов и королей (в любые игры) может быть добавить (шашни - 1.5) графу выше в этих обстоятельствах. (В 1.5 приходит от быстрый трюк, сила туз и король в отдельной костюмов, который представляет собой среднее холдинга.)

+131
Max Presman 25 дек. 2010 г., 14:34:54

Избавиться от крыс и пойти на кошек! В крыса-а-тат кот, меньше всегда лучше, и вы хотите выйти с наименьшим счетом. Можете ли вы вспомнить цифры на карты других игроков? Вы можете сохранить непроницаемое лицо, но заметить, когда другой игрок выглядит довольной? Заточить вашу память и Ваше время, и весело провести время с прохладной кошки и плохие крысы крыса-а-тат кот.

1996 Менса Выберите

Игра для 2-6 игроков, время игры ~10 минут. Опубликовано в 1995 году, переиздан 2002 года Амиго как Biberbande.

+76
2oh1 1 июл. 2016 г., 20:05:25

Показать вопросы с тегом