Самурайский Меч Восходящего Солнца: Ниндзя Найти Ронина

Мой вопрос относительно стратегии по выявлению ронинами самураи меч Восходящего Солнца. В этот пакет расширения самурайский меч, есть 2 ронинах, самураях 2, 3 и 1 ниндзя сегуна. Сегуны и самураи будет нацелен на игроков, которые бьют их. Однако, как ниндзя знают (или догадываются), кто ронинах есть? Чтобы перестраховаться ниндзя будет нацелен на сегуна и самурая, но никто не сможет найти Ронина. Не сделает всю игру на одной стороне, где ниндзя и самураев ронинов просто пристреливать и сегуна?

+28
Andreas Steffan 10 апр. 2011 г., 12:22:49
26 ответов

Если мой оппонент играет погибельный путь и платит за стоимость пробуждения, потом принять существо его цели недействительными (например, прыжок, защита, разрушая его сам, ...) этого достаточно чтобы противостоять приворот из-за нацеливания правил:

608.2 b, Если заклинание или способность определяет цели, проверяет, есть ли цели по-прежнему являются законным... заклинание или способность отменяется, если все его цели, для каждого экземпляра слова “цель”, сейчас незаконно. ...

Есть 1 или 2 цели здесь? Количество земли в качестве дополнительного показателя - так он все равно разрешится, потому что есть по крайней мере один действительный цель? Или там только один целевой объект (существо), как другого экземпляра слова "цель" появляется только в тексте напоминание не как реальный текст правил.

+991
Irakli Lekishvili 03 февр. '09 в 4:24

Что происходит в игре магии, если ни один игрок не может выиграть или проиграть?

Примеры:

+986
hsin 19 июл. 2012 г., 20:28:42

Резюме: все, что я сказал здесь ранее был не прав, и правило 112.7 полностью охватывает эту проблему, как описано в Икегами ответ.

Лично я нашел правило 112.7 очень неоднозначно и мое непонимание он был источником моего замешательства. Из-за этого, я оставлю мой ответ здесь в качестве объяснения 112.7 собой.

112.7 а как только активируется или срабатывает, способность существует в стеке независимо от его источника. Уничтожение или удаление источника по истечении этого времени не повлияет на способность. Обратите внимание, что некоторые способности вызвать источник что-то делать (например, “гениальный пиротехник наносит 1 повреждение целевому существу или игроку”), а не способность делать что-либо напрямую. В этих случаях, любое активирован или срабатывающая способность, которая ссылается на информация об источнике, потому что эффект должен быть разделен проверяет эту информацию, когда способность помещается в стек. В противном случае, она будет проверять эту информацию, когда она разрешается. В обоих случаях, если источник находится уже не в зоне, как ожидается, будет в то время, использовали его последней известной о нем информации. Источник по-прежнему может выполнять действие, хотя его уже не существует.

Я разобью это на части:

  1. Как только активируется или срабатывает, существует способность в стек независимо от его источника.
  2. Уничтожение или удаление источника по истечении этого времени не повлияет на способность.
  3. Обратите внимание, что некоторые способности вызвать источник что-то делать (например, “гениальный пиротехник наносит 1 повреждение целевому существу или игроку”), а не способность делать что-либо напрямую.
  4. В этих случаях, любое активирован или срабатывающая способность, которая ссылается на информация об источнике
  5. потому что эффект должен быть разделен проверяет эту информацию, когда способность кладется в стек.
  6. В противном случае, она будет проверять эту информацию, когда она разрешается.
  7. В обоих случаях, если источник находится уже не в зоне, как ожидается, будет в то время, использовали его последней известной о нем информации. Источник по-прежнему может выполнять действие, хотя его уже не существует.

Правильное чтение заключается в том, что "эти дела" (4) имеет в виду как (2) и (3), где я ранее читал, что это просто (3) (т. е. случаи, когда способности источника что-то делать).

Затем, в этих случаях, когда возможность необходимо проверить его источник, мы иногда делаем (5) и (6). В (5) и (6), (7) говорит, что если источник исчез, его последняя известная информация.

+929
korey 7 мар. 2017 г., 20:31:14

Нет никакого реального "правильного" ответа здесь, с точки зрения официальных правил игры. Это будет полностью зависеть от дружественности и беззаботности в ваш детский сад. В условиях турнира, такие вещи нужно было бы уточнить в правилах турнира, в противном случае судьи должны быть проинформированы о ситуации и принять решение.

Моя игра группы почти всегда стремится следовать этим элементарным правилом: Если никакой другой игрок не принимает меры, что были выявлены новые данные после того, как вы сделали свой ход, вы по-прежнему можете отменить свой ход. Обратите внимание, что это действие может быть как простой, как "уфф, рада, что вы пошли туда!" или игры-действия, такие как игра в карты.

В вашем случае, я думаю, что правило будет применяться. Потому что количество карт в руке-это все равно открывать знания в процессе игры, вы не предпринимать никаких действий, которые были выявлены новые данные (показывая, что вы не имели карты не следует рассматривать новую информацию).

В принципе, вы вольны исполнять любые правила, которые вы решите на... часто, если есть неопределенность в таких ситуациях, мы также просто провести голосование среди игроков, и посмотреть, кто это ОК, чтобы принять обратно. Нет ничего "неправильно" с правило, которое говорит: "Ты забрала свою руку, поэтому играть будет завершена", но на мой взгляд это снижает общую приветливость и, таким образом, в целом удовольствие от игры.

+870
Ashutosh Shukla 12 июн. 2010 г., 12:23:01

Если резина будет завершена, нет дополнительного бонуса за игру: если вы выиграли, то резиновая часть бонуса, и если вы его потеряли снизил бонус соперника от 700 до 500.

Но если по какой-то причине резина заканчивается, одна сторона выиграла две игры, бонус присуждается в счет от 300 для игры и 50 на неполный результат. (См. Bridgewebs' правила подсчета очков.)

+830
Jerry H 11 сент. 2012 г., 16:01:21

Мой предварительный просеивают через набор обычно просто просматриваю все карты и ищу вещи, которые вижу много соревнований. Это, конечно, требует, по крайней мере, некоторые знания о конкурентных мета на момент поиска. Вы сможете быстро освоить мета в 2 стороны: в поисках звезды Игры на YouTube и смотрите их последние открытые мероприятия серия или (тем быстрее, но меньше радости от просмотра игры) глядя на тег mtggoldfish.com с "метагейм". Если ваши карты от самых последних наборов, стандартный формат, на что ты смотришь. В противном случае вы, вероятно, глядя на современные.

И слово мудрое: посмотрите на карту. Другие, чем основная леса, равнины, болота , горы и острова, есть шанс, что у вас есть что-то ценное в куче земли.

+779
Scarbs 5 мая 2018 г., 9:44:52

Как уже говорили другие, вы всегда заканчиваете свою очередь (и, таким образом, можно сделать несколько более Победы карты). Как правило, это происходит, если вы получаете провинции с одним из ваших действий, как вы могли бы иначе реорганизовать свой покупает к вам края в прошлом, но это также важно, если вы попадаете в другую игру граничное условие также (скажем, вы покупаете последнего имущества, тем самым опустошая третью кучку).

Одним из равных повороты вариаций областей духа, в которых работает из провинций запускает игру но вы добавляете дополнительные провинциях, так что все, кто не имел их последнюю очередь (и человека, вызывая конец игры) все-таки доберется до их покупать.

+778
user24000 13 февр. 2012 г., 12:16:57

Это не легкая игра, чтобы поднять. Это занимает несколько часов, чтобы учиться, или хотя бы хорошо учиться. Это многогранный, с дипломатических, военных, и экономических соображений. Тогда игра может занять большую часть дня. Лучше оставить на выходные или сказать, круизного отдыха.

Это будет хорошая игра для моей семьи. Но это потому, что мы все игры вундеркиндов.

+765
Chris Barless 24 окт. 2013 г., 13:59:00

Где официальные правила для игры Эд/командир, в том числе банлист? Недавно возникла Эд-конкретный вопрос правила в моей группе, и я не мог найти окончательный ответ (на вопрос уже ответил).

Есть такой вопрос , Что конкретно относится к банлист, но как я могу найти официальные правила список? В частности, это регулярный командир, не командир 1х1/дуэль.

+658
Alex Wood 10 сент. 2015 г., 4:46:08

Большинство людей говорят, что это невежливо, медленно игрокам играть более быстро. Наоборот-это на самом деле правда - медленный игроков на грубость. Они эгоистично занять дополнительное время, так что они могут получить преимущество. АП игроков испортить удовольствие от игры, и он должен быть признан как таковой. Ваше желание выиграть или хорошо сыграть менее важна, чем права всех остальных, чтобы испытать игру, которая течет Ну и что заканчивается в разумные сроки.

В моей основной группе, один из игроков имеет ДГТ куб, устройство, которое записывает, сколько времени каждый человек. (Каждая сторона имеет цвет, который соответствует общей плеером цветов. Вы переверните его в свой цвет, когда это ваша очередь, и Куба подсчитывает время.) В конце игры, вы точно можете показать медленный игрок, сколько раз он предпринял, чем все остальные. Как говорит этот парень, если один человек занимает столько же времени, сколько остальные игроки объединяются, то человек идет слишком медленно, и, чтобы изменить или быть неприглашенным на игровых. Куб вдохновляет всех, чтобы играть быстрее, что означает, что мы можем играть больше игр.

Исследования показали, что человек принимает более взвешенные решения, когда 1. у них меньше вариантов на выбор формы и 2. они позволяют своим эмоциям участвовать в процессе. Таким образом, АП игроки должны быть информированы, чтобы сузить свой выбор до двух или так нужным, даже если это делается произвольным образом. Если они до сих пор не могу решить, они должны быть информированы, чтобы пойти с их нутром. Скажи им, что если выбор окажется неоптимальным, они узнают в следующий раз.

+579
Flexpert 13 сент. 2014 г., 2:56:39

"Двухцветный ВЛ Битва" относится к трем другим мировым столкнуться карт из проклятия темного фараона расширения (новой версии), которые фактически два цвета - они будут соответствовать любой цвет. "Боевой" части, и почему они стоят учета статистики, заключается в том, что если ты в определенном месте и нарисовать карту, вам придется сражаться с древним. (Если вы где-то еще, вы получите что-то гораздо менее страшно.)

Если вам плевать на спойлеры, вот они: один два три. Они связаны с проклятие темного фараона разделе здесь.

+525
Sheree flikinger 6 июл. 2017 г., 22:23:53

Я читал где-то несколько дней назад, что когда игрок создает маркер, используя заклинание быстрого гибридизации их собственный знак, хотя они никогда не имели над ним контроль. Я не могу показаться, чтобы найти обсуждения или соответствующего правила.

Когда я создаю маркер, который входит в игру под другим контролем игроков, есть ли у меня знак?

+458
Melbamantes 13 дек. 2012 г., 0:29:47

ответ user1873 является правильным. Чтобы уточнить, корпе, вероятно, решили использовать нисеи способности на этапе 4.3 из "сроки структура работы" схеме, расположенной в разделе FAQ. После того, как бегун обошел последний кусочек льда, подошел к серверу, и решил, будет ли Джек или продолжать работать, но до запуск считается успешным, есть еще один, последний шанс использовать платные возможности, такие как американец японского происхождения по. Именно в этот последний шанс, что вы будете использовать способность нисеи по.

Если ваша интуиция говорит вам, что это мощная способность, ваша интуиция вас не обманывает. Есть некоторые бгг обсуждение здесь. 4 стоимость за 2 пунктам немного на крутой стороне, но возможность чрезвычайно мощным.

+428
Jared Peters 11 окт. 2012 г., 14:19:45

Если ваше существо становится нелегальной целью, заклинание разрешается (ваш оппонент мог сыграть удаление заклинание на существо, которое вы выбрали в ответ на вас в игре природы, кстати), ваше существо будет наносить урон существу противника контроля (опять же, если он стал нелегальной целью).

Способность не вызывать ваше существо в кран, так что вы можете атаковать его.

+369
Isoya 29 янв. 2010 г., 0:19:01

Около года назад я нажав вокруг в сети и я нашел чей-то личный блог с описанием придуманного карточная игра. Он играл с обычной колодой карт. Номинал карты были корабли, и они могут быть дополнены щиты, фазеры, торпеды и т. д... которые были представлены очковых карт. Я искал в течение нескольких часов и не могу найти его. Кто-нибудь видел эту игру?

+366
Amaresh Narayanan 20 нояб. 2017 г., 3:05:07

Вы не игравшего в контракт 3NT (1БК, 3NT, не сопротивляясь предложений). Запад ведет, как представляется, пять карт в масти, и у вас есть Ахх в манекен.

Ваша главная задача состоит в том, что Восток может получить настройкой трюка, напав на уязвимое tenace у вас в руках; что-то типа Jxx в светодиодный костюм, или AQx в боковой масти (и, возможно, ответ на вопрос ниже в разницу между одним и другим).

Иногда, вы должны пойти с туза в манекен (если Восток имеет честь и небольшая карта), чтобы "заблокировать" костюм. В другое время, ты должен держать туза до третьего раунда, чтобы исчерпать Востоке светодиодный костюм. Как ты отличишь?

Клубный надоеда дал заключение, "вы используете блокирующий играть если вы беспокоитесь о том, что будет в светодиодный костюм (например, если ваш tenace является Jxx, выше), и использовать ограбление играть, когда вы беспокоитесь о том, что будет в другом костюме (электронная.г, ваши AQx tenace)." Есть ли доля правды в этом заявлении?

Я не сказал, Будет ли Запад во главе с "топ-последовательности" или "четвертое", но может быть, ответ на вопрос кроется в разнице между двумя.

Потому что другой возьмет этот вопрос является "избегание". То есть, если в приоритете сохранить Восток без поводка, то пусть Запад победит, если он вел старшая карта, а крышка если Запад во главе четвертой лучше всего, чтобы предотвратить востоку от получения свинца.

Мне сказали, что если у меня что-то вроде Ахх в руку, противоположную XX в манекен, я должен держать, и надеяться на выпускной восточного костюма. Но если у меня Ахх напротив ХХХ, Запад во главе с королевой (отрицание царя), и Восток играет низко, я мог бы взять взятку, чтобы "заблокировать" царя на востоке. Есть ли в этом смысл?

+326
sanjeev nehra 7 июн. 2012 г., 8:18:58

Хотя это правда, что игры во многом определяется информация, полученная от торгов, старшие карты, то ведущий, и козырную масть, есть одна сторона моста, где точно отслеживать каждую карту очень полезно: оборонительной сигнализации. Как Википедия описывает, "партнеры по защите от договор отдельных таким образом, что дает сигнал или закодирован смысл направлять их последующего карту игры; также называется кардинг." Очевидно, что эти сигналы будут работать, только если партнеры отслеживания карт точно, включая их последовательность. И это касается обид, так что они могут получить информацию о том, где карты находятся среди защитников.

Самый распространенный пример, когда вспоминая низкий откинуть является жизненно важным является высокий низкий сигнал, указывающий на doubleton, и, следовательно, желание к партнеру, чтобы привести этот костюм в третий раз, если козыри еще не были полностью вытащил. Я обычно играл, что это может быть с первой карты, а затем второй нижней карты, даже 3-2.

Другим распространенным примером является ведущим четвертая старшая карта из длинных и сильных, когда защита не козырный контракт. В этом случае, это полезно, чтобы впоследствии помнить каждая карта играл в этом костюме, так как это часто дает возможность определить, какие именно карты являются оппонентов в этой масти.

Можно обоснованно утверждать, что вы можете сделать, просто вспомнив первую карту играют первое и третье места (в дополнение к отслеживанию старших карт и козырей), и что, вероятно, вы получите счет для оборонительных сигналов обычно применяют начинающих игроков.

Однако, вы спросили, если хорошие игроки запоминать все карты. Я не уверен, насколько хорошо вы имеете в виду, но на более высоких уровнях играть многие формы защитной сигнализации служат. Тем более оборонительные сигналы вы используете, тем больше она требует помнить не только то, какие карты уже вышли из игры, но точная последовательность, в которой они играли.

+225
Jeromy Anglim 29 мая 2014 г., 9:31:03

Я немного удивлен, что стратегия имеет так много успеха. Но вместо того, чтобы придумать вариантов правил, почему бы просто не воспользоваться конструкцией игры и выбрать карты королевства, которое мешало этой стратегии? Попробовать редакционной вместо чистой рандомизации. В следующий раз, когда вы играете, попробуйте использовать вора, пиратский корабль или диверсант. Если ваши оппоненты продолжают использовать ту же стратегию против этих карт, я могу почти гарантировать вы будете в выигрыше.

+182
Bitcoin dealer 9 июл. 2011 г., 17:18:39
Поворот на убить врачом повезло, в которой игрокам необходимо спасти врачом повезло, кто отказывается принять помощь
+136
Piers Myers 25 нояб. 2011 г., 22:37:22

Вопрос в спойлер теги

Блокпосты предотвратить заболевания от распространять во время вспышек, а также затрудняют движение. Они также предотвращают или затрудняют использование способности персонажа или модернизации, которые позволяют персонажу взаимодействовать с соседними городами? Например, иммунолог прививки соседнем городе, и незнаю что позволит лечить болезнь или карантин (когда на военной базе) в соседнем городе. У блокпостов на эти и другие подобные способности?

+128
Cluisanna 27 февр. 2011 г., 11:03:24

Попробуйте это, это система называется-истории клиентов. Из аннотации:

Всю историю рейтинга (РЗП) представляет собой новый метод для оценки нестационарных сильных игроков, участвует в парных сравнений. Как множество вариаций рейтинг Эло, вся история подхода основан на динамическом Брэдли-Терри модели. Но, вместо того, чтобы использовать постепенных приближений, РЗП непосредственно вычисляет точное максимум апостериори протяжении всей истории рейтинга всех игроков. Это дополнительная точность при более высокой вычислительных затрат, чем традиционные методы, но вычисление-это еще достаточно быстро, чтобы быть легко применяемых в реальном времени для крупномасштабных игровых серверов (добавлена новая игра менее чем за 0,001 секунды). Эксперименты показывают, что в сравнению с Эло, Glicko, TrueSkill, и заглохло-история алгоритмов, РЗП дает лучшие прогнозы.

Это было весьма успешно используют в игре я играю под названием Arimaa. На результат турнира, а не мастерство игрока рейтинга, вы, вероятно, хотите, чтобы обработать все игры играются одновременно, в отличие от позволяя соотношение колебаться с течением времени.

Если это исходный код вы после, можно найти этого чистого рубинового осуществления полезной. Он может поддержать любые два игрока игра, пока исход-это просто выигрыш/проигрыш.

+118
Jake Wright 28 мар. 2014 г., 18:57:28

В американской мегафауны и новая версия BIOS мегафауны, каждый из четырех игроков имеет четыре вида в игре. Каждый вид имеет ряд особенностей, и некоторые черты характера можно умножить (значения до 3). Я нашел визуализацию этой информации, так что все игроки Цна легко проверять все вида, которые используются в игре, чтобы быть недостаточны в обеих играх, и я ищу советы о подходах мы могли бы принять, включая разработку новых играть СПИДа.

В американской мегафауны каждого признака представляет собой небольшую картонную палатку, а вы поставили эти палатки на свой игровой коврик (который сидит перед вами). Если у вас есть больше уровней черта вы использовать дополнительные палатки. Иногда это может быть трудно для даже игрок сам видеть, а уж люди, сидящие за столом; палатки-это небольшие (но если бы они были больше, они не помещаются на разумный стол, потому что они многочисленны), и если вы просматриваете палатке ближе к краю-вы можете не читать его.

БИОС мегафауны признает эту проблему и пытается ее починить. Однако то, что он делает это, чтобы разделить информацию: центральное игровое поле и отслеживает некоторые черты характера (как вы разместите свой вид маркеров на соответствующих дорожках), и некоторые черты характера приходят из карт, которые вы играете на столе перед вами, и если вы отпочковались вид с другой вы, возможно, читов на коврик, указывающее, которые черты были унаследованы. Каждая отдельная часть этого-отслеживать, карты, чит-это легче увидеть, чем палатки от американской мегафауны, но теперь вам придется искать в трех местах.

Что играть СПИДа поможет нам решить эту проблему? Я сейчас думаю в направлении штабелируемые, цвет-закодированные маркеры ... или вполне возможно, что старая добрая бумага и карандаш-это ответ. Что другие пытались либо из этих игр?

+94
user1728079 5 мар. 2017 г., 1:15:57

В Culexus убийца и сестер психической мерзость правиле молчания, что благословения и проклинал обнуляются, как только цель полностью переходит в пределах 12" модели. Это означает, что один все еще можете ориентироваться на модель, которая уже в 12" от отряда сестер или наемного убийцы с проклятия, как предательство Tzeench и она работать так долго, как целевая модель не двигается?

+74
Mally Mally 7 июл. 2011 г., 22:58:04

Одна вещь, мы хотели бы сделать, это исключить из семерки первых двух турах. Если игрок бросает семь потом кости опять кинули. Это имеет несколько последствий:

  • Никто не беспокоится о потере половины своих карт, когда семь прокатывают
  • Никто не беспокоится о том, карту украли
  • Ключевые ресурсы не блокируются

Конечным результатом является то, что очень мало дома бывает на первом круге, потому что каждый предпочел бы ждать второй очереди, когда они имеют больше ресурсов и информации. Таким образом, первый раунд идет быстрее и первоначального расширения быстрее, так как каждый строит по второму кругу.

+54
Alice Purcell 16 апр. 2019 г., 3:47:11

Карточка кладется обратно на верх.

Из оригинальной книге правил:

“Раскрыть” – когда игрок открывает карту, он показывает карточку всем игрокам и затем возвращает его туда, где он взялся (если не указано конкретно поставить его в другом месте). Если игрок обязан показать карты из верхней части его палубы, и он не имеет достаточного количества карт, он тасует, чтобы выявить необходимое количество карт.

+40
Allen More 9 мая 2014 г., 10:13:58

Это часто происходит, когда я играю чужой границы: обе пустыни Берроуз (по его реликтовый корабль) и голографические приманки горячо оспаривается товаров. (Да, это немного глупо использовать разбойничий Форпост украсть голографическую приманку так, что никто не может использовать разбойничий форпост на вы кроме как воровать голографическая приманка, но это все-таки полезно двигаться, если у вас есть инопланетные артефакты, которые стоят победные очки.) Беда приходит, когда я хочу один из тех спорных ресурсов; каждый раз, когда я украсть этот ресурс, это полезно для меня. Но если этот парень собирается красть его обратно, то это пустая трата (и другие игроки будут тянуть вперед).

Итак: в 3 - х или 4-х игроков, когда я должен украсть что ресурс обратно, и когда я должен решить, я потратил слишком много времени?

+20
Wyatt Simard 16 июл. 2018 г., 17:01:00

Показать вопросы с тегом