Каким образом "это все-таки земля" влияет на перманент, иначе не будет Земли?

Ситуация: у меня есть существо, и мой противник бросает в тюрьму на Луне , который имеет такие способности:

Зачарованный перманент представляет собой бесцветную землю "{t}: добавьте бесцветный в ваше хранилище маны" и теряет все другие типы карт и способностей.

Тогда я разыграть карту с пробуждением (возможно, побережья) и выбрать, чтобы пробудить эту землю. Способности пробуждения был такой текст:

Если пробудить стоимости этого заклинания была оплачена, положите Н +1/+1 счетчики на целевую землю под вашим контролем. Что земля становится существом 0/0 Элементаль с ускорением. Это все еще земля.

После этого я удалю тюрьму на Луне. На данный момент, существует только один соответствующий непрерывный эффект на существо:

Он является существом 0/0 Элементаль с ускорением. Это все еще земля.

Итак, существо, земля, или это просто тварь? Другими словами, делает "это по-прежнему земля" п. На самом деле менять постоянного типа, или это просто означает, что он сохраняет все существующие типы

+614
troglobit 17 июн. 2011 г., 19:00:45
20 ответов

Есть ли правило или причина, почему вы не можете перетасовать вашу колоду в моменты простоя, для того, чтобы лучше перемешать, как только ваша колода полностью истощены? Мое понимание заключается в том, что сброс это пространство, в каком порядке и последовательности не применяются.

Уточню: я не имею в виду перетасовать колоду сброса обратно в колоды, я просто имею в виду тасу холостого сброса с себя, и еще следующие правила при перестановки на новые колоды.

+993
Annsolo 03 февр. '09 в 4:24

Чтобы сделать быстрый удар в это, во-первых, считают, что существуют определенные шаги на пути к обучению, как выполнить этот подвиг визуализации:

  1. Тренируйте свою память, чтобы знать (т. е. быть в состоянии читать точно), где все 52 карты были в конце сделки. Остальное не имеет никакого значения, пока вы не можете сделать это (хотя это можно практиковать одновременно).

  2. Практика (и практика и практика) визуализация рук противника при каждом звонке и играть. Так как каждая сделка начинается там, очевидно, будет 13 бланки в силы каждого соперника, но каждое предложение, звоните и играть должны добавлять ограничения для каждой карты. На 1 уровне я в пики противника следует немедленно вызвать визуализации, например:
    KJ9xx ХХ Ахх ХХХ
    в вашем уме.

  3. Практика использования вычеты вы делаете о соперника руками. Это поможет выработать привычку уделять пристальное внимание, предоставляя себе в то же время морковь для хорошего анализа.

  4. Помните, чтобы всегда обращать особое внимание, когда у вас слабая рука. Большинство полей в практически любом случае будете спать с бедными карты, поэтому возможность сделать большие прибавки на поле больше, чем обычно. Турниры можно выиграть на этих руках.

Обновление:
Ричард Павличек имеет отличный онлайн сайт полон полезной уроки для начинающих, промежуточных игроков и экспертов. Вот две ссылки на пример эксперт хорошее чтение карты и анализ некоторых важных вопросов при чтении действиях оппонентов:
(1) http://www.rpbridge.net/7c04.htm
(2) http://www.rpbridge.net/7z75.htm


+948
Piers Myers 6 нояб. 2015 г., 20:22:53
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

  1. Дать им больше плитки. Я думаю, что это помогает расширить то, что они могут сделать, а потом просто искусственно повышая результат. И целью игры является привлечение не выигрывает. (Я знаю, конкурентоспособные люди хотят выиграть, но игры о помолвке)
  2. Пусть ковыряют плитку в конце своей очереди (так они смотреть на них дольше). Все еще ковыряется на старте своей очереди. Дает им немного времени.
  3. Они получают кредит на Бинго, если они используют только 7 плитки.
  4. Дать им Бинго +1 балл за каждую плитку за Бинго, которые они используют.
+914
Baldey 21 июн. 2017 г., 7:18:36

Маленький мир был описан как реализация Винчи, но я слышал, что есть какие-то нетривиальные различия. Как эти две игры отличаются правила/механику и играть? (Меня не интересует переход от Европы к фэнтези карту , если она влияет на игру.)

Я знаком с Винчи, но никогда не играли в маленький мир.

+896
safecancel 13 июл. 2013 г., 20:23:58

Это написано так, потому что это то, что способность средств; "падальщик [стоимость]" означает "[стоимость], изгоните эту карту из вашего кладбища: положите ряд +1/+1 счетчики равна эта карта власти на целевое существо. Роются только как волшебство".. Курсивом текста в скобках называется напоминание текст, и это есть в этом случае, чтобы сказать вам, что мусор делает.

+761
MrMesees 20 мая 2016 г., 7:21:35

Я не смог найти никаких ссылок на этот вопрос.

Если вы думаете о приобретении активов действия, как поход по магазинам, это помогает решить наиболее распространенных ошибок (замены элементов, как они будут куплены, а не в конце и не в состоянии купить больше чем один деталь. Магазины не пополнить сразу после покупки товара, это занимает время, чтобы сделать так; и ваши успехи каждого стоит одна валюта, вы можете разделить свою общую валюту, как вы хотите)

Я думаю, глядя на это так и решает свой вопрос.

Когда вы ходите по магазинам вы не покупаете предметы в случайном порядке, вы выбираете элементы, которые вы хотите, выбирая между несколькими предметами и предпочитает определенные предметы за другие.

Имея это в виду:

Вы приобрели все ваши вещи одновременно. У вас есть их все одновременно. Затем вы можете выбрать, чтобы решить любые последствия, которые наступают в результате, и если это включает в себя эффекты, которые позволяют обмен предметами между игроками новых карт включены.

Кроме того, вы приобрели оборудование в отдельных сделок с нескольких магазинов в одном торговом поездку. Товары, которые вы купили были оплачены и находятся в вашем распоряжении. Эффекты от предметов, которые вы приобрели позже буду еще обращаться к этим пунктам (но не будущие покупки).

Как я уже сказал, нет никаких официальных ответов на этот вопрос, что я могу найти, но, надеюсь, этот ответ дает вам некоторые рекомендации.

+679
user3812634 17 февр. 2014 г., 19:43:10

Это вопрос соглашения о партнерстве!

Недостатком соглашаясь с тем, что вы можете прыгать с 11hcp и синглтон, что нож может иметь очень сильную руку, и удвоение дает открывалка вариант передачи с ним. Это дает оппонентам возможность удвоения вашего партнера, и они также получают информацию, которая пригодится в игре. Другой недостаток заключается в том, что ваш партнер знает о вашей руке, когда вы дважды. (Это особенно невыгодно, когда нож ре-рейз до 3 (Примечание большинство опытных партнерства будут играть это как минимум Лотт предложение после того, как двойные, так как они имеют удвоить/2л, а также помочь-костюм/сильный-костюм/с коротким костюм пытается пригласить С) и партнер должен решить, стоит ли соревноваться дальше.)

Преимущество соглашаясь с тем, что вы можете сбалансировать 11hcp и синглтон, что, когда вы проходите и нож проходит, ваш партнер теперь имеет меньшее давление, чтобы возобновить с маргинальной рукой, потому что они знают больше о том, как непригодные для конкурса ваша рука. Кроме того, у вас есть немного больше шансов найти тех распределительные 22hcp игры в других крупных. Соглашаясь с двойным слабее поможет вам найти игры с 11-11 раскол в модели HCP ценой, что делает его сильнее с 14-8 Сплит, а сплит 11-11 более вероятно.

Есть похожий вопрос, когда речь заходит о том, сильный вы должны быть сделать вынос двойной слабого 2. Некоторые играют, что вы можете сделать это на примерно такую же прочность, как вынос двойной отверстия 1 ставку и другие игры вам понадобится точка или две дополнительные. Опять вы торгуете способность дать дополнительную информацию партнеру, когда вы делаете двойной с возможностью дать больше информации партнера, когда вы не двойной.

В какой-то степени это решение зависит от того, насколько вы готовы играть Lebensohl (или некоторые другие конвенции для достижения подобных целей) или нет. Возможно, имеет смысл иметь разные соглашения за 2ч, чем 2С, но большинство партнерств, вероятно, не желает иметь, что память о своей системе.

Он также зависит от формы очков и уязвимость, так как добраться до -100 (для предшествующей модели 3DX-1 nonvul), а не -110 (для 2S+2 пути) гораздо важнее в депутаты, чем у импов. (Но это зависит от формы забив меньше, чем вы думаете, потому что наоборот становится до +110 (для 3D+3), а не -110 стоит много больше импов, чем депутаты.)

+676
russholio 3 янв. 2011 г., 22:55:22

В УРА! аддон, есть карты, известной как "проповедь", которая гласит:

Проповедь: УРА! карты не могут быть использованы в поворот игрока

Кажется, прямо вперед достаточно, пока не понял, что бедствие Дженет можете использовать бац! карты, как пропустить! и пропустил! карты, как бац!С. Итак, мой вопрос: если этакие Джанет находится в игре, она может использовать пропустил! карта как бац!, поскольку формально это не настоящий взрыв! карты?

+670
George chang 15 июн. 2012 г., 10:13:58

Да есть в настоящее время 6 других командиров, которые имеют способности, которые действуют в зоне командования, хотя все они были созданы для командира заранее составленные колоды. Они даже в конце концов сформулированный способности, которые действуют в зоне командования с "Высокопреосвященство"

  • Derevi, Empyrial тактик - Derevi имеет способность "{G}{Ж}{У}{1}: Положите на поле битвы Derevi из командной зоны." Это позволяет играть в командир без литья, поэтому их нельзя рассматривать как заклинание (но как активируемая способность, при этом душат) и избегает "командир налоге", стоимость увеличится на играть вашего командира из командной зоны каждый раз, когда он отправляется обратно в зону командования, это всегда будет стоить 4 маны.
  • Arahbo, рев мира - Arahbo имеет возможность "Высокопреосвященство — в начале боя во время вашего хода, если Arahbo, рев мира в командной зоне или на поле боя, другая цель кот вашим контролем получает +3/+3 до конца хода." даю вам бесплатный буст одного нападающего каждом повороте.
  • Эдгар Марков - Эдгар имеет возможность "возвышения — каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание другого вампира, если Эдгар Марков находится в командной зоне или на поле боя, создать 1/1 черный вампир фишку существа." дает вам существо жетоны для игры в племени вампиров.
  • Inalla, Архимаг Ритуалиста - Inalla имеет способность "возвышения — каждый раз, когда другое не являющееся фишкой мастер выходит на поле битвы под вашим контролем, если Inalla, Архимаг Ритуалиста находится в командной зоне или на поле боя, вы можете заплатить 1. Если вы это сделаете, создать фишку, являющуюся копией этого мастера. Маркер ускорение. Изгоните ее в начале следующего заключительного шага". что позволяет получить токен копию вашего мастера на один ход, а это может вызвать последствия ЭТБ или позволяя использовать ранее свои способности крана.
  • УР-Дракона - УР-дракон имеет способность "возвышения — до тех пор, как Ур-Дракона в командной зоне или на поле боя, другой дракон заклинания вы разыгрываете стоимость менее 1 сек." эффективно, что делает его продуманный раба на поле.
  • Юрико, Тигра тень - Юрико был "командиром технику ниндзя" функционирует как технику ниндзя из Камигава, он позволяет вам подпрыгивать незаблокированное существо, чтобы положить Юрико в игру. Как Derevi это не литье, так что вы не платить "командир налога".

Есть и другие карты, которые взаимодействуют с командной зоны, опаловый Дворец, миф несвязанный, Эхо шторма, Empyrial шторм, Ярость Бури, шторм Geneis и череп шторм все равно, сколько раз твой командир был брошен из командной зоны, бури, самокопирование, что много раз, дворец добавив, что многие +1/+1 счетчики для командира, когда Мана используется, чтобы бросить, что командир и миф несвязанных снижения кастинг стоимости на 1 в время было возвращено, резка "командир налог" в два раза. Команда Маяка движется командира из командной зоны, и в ваших руках, позволяя игнорировать "командир налог" и швырнул его, как любое другое существо. Жеода Голема позволяет разыграть командира, оплачивая только "командир налог", если таковые имеются. И Рейхан, последние из Абзан позволяет ставить счетчики на существ, когда другое существо со счетчиками умирает или когда он возвращается в командную зону.

+645
Alpha Bar 1 янв. 2019 г., 15:17:46

Lorewise, единственное сходство я вижу между артефактными существами заключается в том, что они сделаны по крайней мере частично из небиологических материалов, особенно металла. Кроме того, состав, бытия и сознания артефакта существ широко варьируется.

Помните, что артефакт и создание игровой механики в первую очередь. Некоторые из них, в основном, артефакт, пока они не станут существа (рунные ключи, транспортные средства и т. д.). Другие существа (даже человека), которые были расширены с металлами, чтобы стать артефактами. Единственная причина, по которой Мироходцев Карн не артефакты, также происходит за счет игровой механики. Это будет довольно плохо для Planewalker, чтобы просто умереть на натурализовать.

Он отличается в разных плоскостях, в разных наборах, или для разных типов существ?

Да, самолет карта изображает это самое важное в фоне возникновения артефакта существ. За исключением базовых наборов (например, М19), каждая партия и блок предназначена, чтобы иметь место в конкретной плоскости. Знания МТГ так же сложна, как в игре, но были явно артефакт сосредоточены самолеты и устанавливает:

  • Фирексии, самолет, чьи жители часто странный гибрид между машиной и распада. Фирексийского масла помогает поврежден других существ и артефактов, чтобы сделать их более как и все остальные ведут.
  • Мирродин был самолет, созданный Карн, что заразились Фирексийского масла. Это в конечном итоге обернулось Новой Фирексии.
  • Kaladesh блок был тяжелый артефакт (даже стимпанк) тему, но это было сдобрено в рамках изобретатель справедливо. Здесь артефактные существа прочно в рубрике машина/автомат.
  • Эсперс жителями (как Брейя и Sharuum) использовать Эфирия, чтобы улучшить свое тело и предотвратить эффекты старения.

Как и другие ответы уже отмечали, определенный артефакт подтипы существа имеют определенное сходство. Но наиболее важным фактором во вкусе артефакт существо-это самолет, это происходит от.

+620
Guilherme Matuella 8 сент. 2010 г., 17:46:28

На путь Сарлакка 4 ХР навык Диала Passil государств:

Для каждого враждебных фигуры рядом с вами, выполнять 1 атака оружием ближнего боя, предназначенное для этого рис.

Делает оружие с достижения позволяют ей атаковать все цифры в пределах 2 квадратов ? (как для обычной атаки)

+575
wazabee2 24 мар. 2017 г., 17:22:57

Я вызвал ощетинившись Гидра и он был убит до того, как я заявил, Я делал это Порчеустойчивость. Я мог бы предотвратить ее смерть, если бы я сказал, что это Порчеустойчивость до другого игрока заклинание?

Дополнительная причина для спрашивать это связано с производством энергии карты и потребности в энергии для игры возможность.

Когда ощетинившись гидра решает ее и дает 3 энергии и способность требует 3 энергии, поэтому этот вопрос имеет некоторые дополнительные последствия о том, как заклинание потенциально может решить то ли энергетические решения в момент для игрока, чтобы использовать способность или вам нужен дополнительный источник энергии

+550
FoxMulder900 30 мая 2014 г., 10:55:03

Я не знаю эту игру, но быстрый взгляд в поисковик эту ссылку давал:

https://creatingmaryshome.com/help-your-neighbor-a-game/

статья содержит правила, не уверен, что они то, что вы ищете, не стесняйтесь, чтобы обновить этот ответ, чтобы включить самому

+525
ikursaev 20 июн. 2013 г., 7:16:19

Слово улучив говорит:

Разверните целевой перманент и получить контроль до конца хода. Оно получает ускорение до конца хода.

Я могу взять под контроль какие-то постоянные? Конкретно Planeswalker-ом?

Я помню где-то в правилах сказано, что если часть эффекта является не законным и не возможно, он не будет пропущен и остальные способности (за исключением каких-либо конкретных участков эффекты явно иначе)

+510
stephenallred 7 февр. 2018 г., 22:31:15

Да.

Он представляет собой индивидуальную модель. Он не придет, добавленные в компании смерти и он не может присоединиться к нему, потому что он не самостоятельный персонаж (в "нормальной" версии независимого характера). Это как в правилах написано и было подтверждено в Кровавых Ангелов часто задаваемые вопросы опубликованы на сайте семинара игр, последнее обновление февраль 2013 года:

Вопрос: Sanguinor, Mephiston и смерти компании тихо независимых Персонажи, или один модели юнитов в собственной правоте? (стр. 41, 47, 51)

A: один модель единиц в их собственном праве.

+453
frozenfelix 5 окт. 2014 г., 18:01:20

В Gloria Picktoria, делает уникальные коллекции дают 4 балла, потому что он уникален, и это дает 7 очков, потому что это уникальная (4), но и самая длинная коллекция, что типа в игре (3)? Логически я бы сказал, что это дает только 4 очка, но мои правила не понятно на данный момент. Какое правильное правило?

+329
garigashyanka 15 авг. 2015 г., 4:20:12

Есть много способов, как вы можете улучшить свой словарный запас, чтобы получить больше очков в Эрудит. Изучение новых слов происходит легче, если ты много читаешь. Когда вы сталкиваетесь с трудными словами, вы можете записать его значение в словаре. Это легче запоминать слова, когда ты полностью понимаешь, что это значит. Используя Эрудит слово Finder инструменты, как один из http://blogmybrain.com/scrabble-word-finder/, поможет вам узнать список трудных слов, которые можно использовать в Эрудит. Попробуйте также регулярно играть в Эрудит, так что вы можете практиковать и отточить свои навыки. Подробнее информацию о советы и хитрости в Эрудит, чтобы вы знали как играть в игру и месте зачетных писем.

+305
salotz 29 мая 2012 г., 5:43:33

Проявленное карта остается как существо 2/2 без способностей.

Манифест событие независимый облик тумана привязываясь к ней.

701.33. Манифест

701.33 а чтобы воплотить карту, переверните ее лицом вниз. Это становится 2/2 существо рубашкой вверх карты без текста, без имени, без подтипов и без мановой стоимости. Положите ту карту на поле битвы рубашкой вниз. Перманент это проявляется постоянным пока остается лицом вниз. Влияние определяющих ее характеристиках работ, когда карта лицом вниз и заканчивается, когда она переворачивается лицом вверх.

Облик тумана просто дает проявленного летающие карты и порчеустойчивость, и разрушая ауру просто делает существо теряет эти способности. Он останется существом 2/2,.

Повернув проявляется карту лицом вверх-это также независимый облик тумана:

701.33 б в любое время у вас есть приоритет, вы можете перевернуть проявляется постоянный контроль вы лицом вверх. Это специальное действие, которое не использует стек (см. правило 115.2 б). Чтобы сделать это, показать всем игрокам, что карта, которая представляет, что постоянные существа, как и то, что мана-стоимости карты, оплатите эту стоимость, затем переверните перманент лицом вверх. Влияние определяющих его характеристик, в то время как он был лицом вниз заканчивается, и он восстанавливает свои нормальные характеристики. (Если карта, которая представляет, что постоянное не является картой существа или он не имеет мановой стоимости, она не может быть перевернута лицом вверх таким образом.)

+156
Cong Trinh 28 янв. 2019 г., 17:26:44

Есть только один способ есть смысл и он заключается в том, что он перемещается в конец строки, так что вы не можете собрать его. В противном случае нет смысла их даже изменяя свои конкретные правила. Карта решен, то он перемещается в конец строки, что делает его невозможно поймать, не ожидая его или не играть карты действий.

+112
Fliss Hou 15 мая 2017 г., 16:01:02

Да, вы должны принять во внимание при расчете расстояния до стены Фенн.

В своде правил при движении на стр. 8 (выделено мной):

Стены: обозначается черной линией, которая наиболее часто появляется на краю карты плитки. Два пространства, разделенные стене не примыкает. Фигуры не могут перемещаться и следа линии визирования через стены.

Есть два куска информация в этом разделе, которые показывают стены расстояние удара. Во-первых, персонажи не могут пройти сквозь стены, и любые линии видимости (Los) действий, не могут быть приняты через стену. Это очень важно, поскольку оно указывает, каким образом действия могут быть предприняты в отношении стен. Я хотел бы рассмотреть специальные правила для этой миссии ("если герой Фенн или в течение 3-х пространствах Фенн, фигура обезоруживает и получает взрывчатку вместо"), чтобы быть в Лос-способность.

Во-вторых, два помещения, разделенных стеной не рядом. Вы не можете путешествовать между двумя с одной точкой движения. "Расстояние" между этими пространствами более чем один из-за стены. Это означает, что если стена между двумя квадратами, три места друг от друга на карте, вы не можете использовать три очка движения, чтобы перемещаться между ними; вам нужно больше движения, чтобы обойти стену. Это будет означать, что "расстояние" между двумя квадратами больше, чем три.

+79
Gosp1 25 янв. 2013 г., 4:11:14

Показать вопросы с тегом