Что произойдет, если я получу контроль над аурой, которая зачаровывает существо противника? Бы аура осталась?

Представьте себе, я играю против непостижимо ауры. Ее испуг имеет злопамятство и Рассвет Коронет.

Я бросил Архимаг, и обаяние на злопамятство.

Тут злопамятство остановиться фееричный угар?

+461
Mahdi H 22 мая 2014 г., 1:30:14
17 ответов

Это зависит от настроек. Если у вас есть Летучая мышь, молоко и некоторые другие колоды разбавители, вы удалите все остальные мусор от вас палуба, нарисовать всю колоду на каждом шагу, и победить, прежде чем кто-либо еще не начиналась.

Зеленый цвет имеет большинство колоды карт истончение (и выносливости). Также большинство ваших комбо карты будут в зеленом. Оборотень в шляпе и 3 природных 20х = 3 каждого босса бабло все на том же повороте. С битой молока в смеси, вы можете сделать это надежно.

С другой стороны, иногда красный, является лучшим выбором. Опять же это зависит от настроек, и как другие люди играют. Имея некоторую защиту или палубы прореживание является жизненно важным, если у вас много людей, покупающих атак в PvP.

+938
Piyush Sapariya 03 февр. '09 в 4:24

Это все еще достаточно рано в Android: жизненный цикл изменить, что, используя полный cardlist, чтобы построить палубы не слишком подавляющим, но, как время идет, то вполне может быть, и архетипы становятся все более распространенными.

Итак, мне нравится идея проекта-игра, в которой я появлюсь без палубы и построить на месте. Я думаю, что это будет очень весело и, возможно, улучшить свою колоду-строительной техники.

Будучи асимметричным, не было бы осложнений (вам придется делать два проекта) и есть другие препятствия, такие как влияние и самобытность.

Имея это в виду, есть ли для Android: изменить проект форматов, что люди постарались и нашли успешно?

(Бонусные баллы для форматов, которые могут работать от двух игроков)

+933
Tomasz Bakula 12 июл. 2012 г., 0:40:13

Ключевое слово здесь "умирает":

Когда Wurmcoil двигатель умирает, ...

Это слово имеет очень конкретный смысл:

700.4. Термин плашки означает “попадает на кладбище с поля боя”.

Если Wurmcoil двигателя отменяется, оно никогда не выходит на поле битвы, поэтому он не может умереть, так что вы не получите жетоны. Вы также не получите жетоны, если он был сослан, вернулся в свои силы, поставить на верх вашей библиотеки, или что-нибудь еще, кроме идущих от битвы на кладбище.

Сравните это с чем-то вроде запустение две:

Когда вы разыгрываете запустение две, ставлю 10/10 бесцветный Эльдрази фишку существа на поле битвы.

Так что способность срабатывает, когда он литой, вы получите знак, даже если запустение две сама отменяется.

+924
Je Suis JuBa 23 нояб. 2019 г., 14:16:12

Что произойдет, если прогениторные имитируют разрушается в ответ на его триггер? Это еще генерировать токен?

Этот вопрос не дубликат ли возможность решить, если источника возможность покидает поле битвы? потому что я не спрашиваю, если возможность будет решить. Я спрашиваю, Что произошло, когда способность разрешается в данном конкретном случае, когда объект, который был частью возможность не больше в игре.

Благодаря Хакворт за отличный ответ.

+920
JustBobF 19 мар. 2015 г., 3:33:36

Предметы, которые не используются, не дают вам никаких бонусов.

+876
borosdenes 2 мар. 2011 г., 13:18:48

Я очень начинающий, так я утверждаю, что мало опыта и нет знаний. Но я думаю, что фора камни должны быть линейными. Я знаю, что я взял 9 камней форы и потеряли раньше, и даже как новичку мне дали 6 камни для начинающих и выиграл.

Естественно форовых камней вместе работать (даже с просто 2, хотя его менее очевидным, и они усиливают друг друга, намного выше 5), но они должны. Если они слишком много refinforcing друг друга за белые, чтобы иметь шанс, возможно, это признак того, что один из двух игроков будет misranked.

Если вы хотите тонкой настройки фора немного, не давая больше камней, вы можете использовать обратный Коми или разрешения на бесплатное размещение форовых камней, но дают меньшее их количество, нежели применение традиционного размещения.

+862
reidisaki 24 июл. 2011 г., 16:29:25
  1. Я атакую с Сенгирский вампир , который является 4/4
  2. Мой оппонент заявляет, четыре 1/1 адреноблокаторы

Бы умереть Сенгирский вампир или приобрести счетчики с тремя 1/1 существ, которые умерли прежде, чем нападать на прошлой 1/1 блокатор? Таким образом, что позволяет выжить, убивая четырех 1/1 адреноблокаторы.

+758
MadChuckle 30 янв. 2010 г., 9:33:02

Вариант "джунгли" включает в себя джунгли наговор, который производит "открытие жетоны", которые можно использовать для покупки карт развития.

Очевидно, городов и рыцарей нет карт развития для покупки. Есть ли суб-вариант, который позволяет совместить плитку джунгли с городами и рыцарями? Любые альтернативные правила ее использования, когда вы играете в C&к?

+695
David Lin 21 июл. 2017 г., 19:39:18

Горм говорит, что защищающийся игрок должен заблокировать его, если это возможно. Это был удовлетворен.

Горм говорит, что защищающийся игрок должен назначить по крайней мере двух блокираторов на Горм, если это возможно. Это был удовлетворен.

Таким образом, блок задания является законным (при отсутствии других ограничений).

Сравните, например, дразнил эльфа, который будет почти гарантировать, что Виртус получает через.

+635
guylaine 26 нояб. 2014 г., 19:17:02

Будут следующие карты-то убить "неразрушимый"?:

+560
renny 3 авг. 2010 г., 20:15:51

Парчис Пачиси и были изначально разные игры, хотя они имеют много общего. Пачиси был основан на Пачиси и было произведено и реализовано изначально в США, к сожалению, даже жаль было произведено в достаточно большом количестве, чтобы стать стандартом, правила для последней версии (от Hasbro) не являются точно так же, как правила для старых версий (от Selchow & правее). "Пачиси" в настоящее время является торговой маркой, теперь проводится вместе с авторское право на настольную игру косметическими дизайн от Hasbro. Есть еще несколько других версий с одному и тому же маршруту (графа пространства и т. д.) для пешки, немного другие правила, и несколько иное название написаний, производимых другими компаниями. "Пачиси" была английская орфография подлинника индейское имя и было использовано случайно или намеренно для новых версий.

+418
Karen Monks 3 окт. 2013 г., 9:52:38

Можно использовать только карты с бесцветным цветом тож с командиром, который имеет бесцветный цвет идентичности.

Правилом 903 и правила для командира формате, и следующие подправила здесь уместны:

  • 903.4. Командующий вариант использует цветовой идентификации, чтобы определить, какие карты могут быть в колоде с определенным командиром. Цветовая идентификация карты цвета или цветов любых символов маны в мановой стоимости карты или правил текст, плюс любые цвета определяется его характеристика-определение способностей (см. правило 604.3) или цвет индикатора (см. правило 204).

  • 903.5. Каждый командир палубы подчиняется следующим правилам строительства палубы.

    • 903.5 с карты могут быть включены в командир на палубе, только если каждый цвет в своей цветовой идентичности также нашли в цветовой идентификации палубу командир.

"Бесцветный" цвет личности означает, что карты нет цвета в своей цветовой принадлежности. Если вы пытались поставить карту в свою колоду, что уже все цветы на его стоимость или правила текст или индикатор, тогда у него будет цвет в цвет тож, что не в цвет личности командира.

+354
allen kim 8 авг. 2012 г., 18:05:00

Для улучшения в Юкер, играть в игру, которая делает еще больший спрос на ваше стратегическое мышление и технику игры. Играть в бридж я видел мой подъем уровня Юкер как мои возможности на мост выросли, но играть любым из 9-5-2, преферанс, Червы, карты и многие другие (вместе с Юкер так же, естественно) будет улучшать свою игру.

Как один из примеров, когда терять трюк, который вы не должны, например, ведущие низкого козыря вместо высокой, может быть, стоит почти пол-очка за игру.

+286
Two Sheds 21 мар. 2012 г., 23:51:40

У меня было много игр без поворота 7 рокировки. Это вполне возможно, если играть с 7 дополнительных карт. Это зависит от следующих:

  1. Сколько карт убрали из игры в поворотах 1-2.
  2. Сколько карт проводится в поворотах 3-6: игроки могут проводить:
    • Несколько карт, играя в Китай карта, реки Уссури, перестрелка/Культурная революция (несколько карт Китая играет), соль переговоры;
    • Нет карты через играет блокада, пятилетний план, продажа зерна в Советы, вмешательство ООН.
    • Пространство дорожки могут также вверни, но мы не будем расследовать его как непрактичный.
  3. Ли не спрашивай, что твоя страна может сделать для тебя... или наш человек в Тегеране были сыграны или нет. Это технически попадает в #2, но я считаю их достаточно разных, чтобы заслужить упоминания о своих собственных.

Вот теоретический пример, предположим: 3 вышеупомянутых факторов работы в способ затягивания перестановки:

  • Никакие события удаляются по очереди 1-2.
  • Никакого Китая карты играть по очереди 3-6.

Получается 1-2

Есть 38 в начале войны карты: 3 забил, 6 нейтральных, нам 14, 15 СССР. Для простоты также предположим, что нет Китая карты играть или ручной размер сокращений в очереди 1-2, хотя и вы увидите, что это не влияет на наш анализ. Таким образом, мы предполагаем, что игроки держат одну карту в обоих поворотах.

  1. 16 карты на 1, оставив колоды с 22 картами.
  2. 14 карты на терне 2, оставив на палубе с 8 карт.
  3. В конце хода 2 будет максимум 14+14=28 карт в стопку сброса, при условии, что не снялся событий были удалены.

Нет никакого способа, чтобы вызвать первая рокировка раньше или позже, чем исполнится 3 года С одной стороны, есть максимум 3 силы-размер снижения (блокада, пятилетний план, ООН вмешательства), что бы оставить колоды в начале хода 2 с 5 картами, если все было сыграно на терне 1. С другой стороны, только 2 дополнительные карты могут быть проведены, во время поворотов 1-2, еще не хватало, чтобы задерживать очередь 3 перестановки.

Включите 3

При сдаче карт на терне 3, есть:

  • 8 карт в колоде
  • 14 карт, которые должны быть рассмотрены
  • 28 карт (в большинстве) в сброс

Поэтому:

  1. Первые 8 карт обоих игроков.
  2. (Максимальную) 28 сброшенные карты перетасовываются и образуют новую колоду.
  3. Наконец, более 6 карты раздаются каждому игроку, оставив колоды с 22 картами.

Отметим, что до рук-размер скидки или играет на китайскую карту в поворотах 1-2 не влияют на вышеуказанные цифры. Если игроков больше или меньше карт, это, конечно, влияет на то, какие карты проходят через рокировка, но не их общее количество. Например, если США не могут провести карту на терне 2 из-за блокады, то в начале хода 3 есть 15 карт, которые будут рассматриваться, но и 29 карт в стопку сброса, при этом не затрагивая наши цифры.

Предположим теперь, что оба игрока теперь будет на ровно одну карту, таким образом удерживая 1 карта в конце хода 3.

Получается 4-7

Есть 48 в середине войны карты: 4 забил, 11 нейтральных, 18 США, 15 СССР. На повороте 4:

  • Есть 22 карты, которые остались от начала войны.
  • На 48 середине войны карты тасуются в колоде.
  • Новый шпунт состоит из 70 карт в общей сложности.
  • Мы предполагаем, что игроки держат одну карту и, таким образом, 16 карт каждый ход.

Это означает, что в начале хода 7 будет 70 - 16×4 = 6 карт в колоде, тем самым не спровоцировав перестановки! Это приведет к 23 конце войны карты будут добавлены в очередь 8, что приводит к задержке в 9-й поворот перестановки. Это будет означать, что все конце войны карты будет гарантированно привлечено к началу 9-й поворот.

Ускорения перестановки

Вышеупомянутый анализ предполагает, что 6 карт должны быть "исключены", чтобы вызвать поворот 7 перестановки. Это могут быть:

  • В начале войны снялся событий исключены в очереди 1-2, таким образом, не входя перестановки.
  • Количество сокращений в течение 3-6 витков, увеличивая количество карточек, которые должны быть сделаны.
  • Игра не спрашивай, что твоя страна может сделать для тебя... или наш человек в Тегеране, которые либо тонкие колоды или цикл быстрее через него, соответственно. Они также могут быть воспроизведены в свою очередь 7, а не только во время поворотов 4-6.

С другой стороны, не снимая много снимался событий в поворотах 1-2 и последующих пьесах китайскую карту в очереди 3-4 будет результат, не вызывая поворота 7 перестановки. Играя соли переговоров позволяет держать несколько карт, таким образом, затягивая перестановки, а также.

В порядке примечания: если перестановки не сработали по очереди 7 и нас игрок держит наш человек в Тегеране, то они имеют огромный контроль над тем, что войдет в рокировка или нет, если там не более 5 карт, оставшихся в колоде. В этом случае он должен:

  1. Играть, как много нами карт и скоринговых карт он хотел бы снова ввести перестановки.
  2. Играть наш человек в Тегеране , чтобы вызвать перестановки.
  3. Играть не спрашивай, что твоя страна может сделать для тебя... для отмены в СССР или скоринговые карты, которые они хотели бы пропустить перестановки (или просто пространство бывшего).
+282
TokkiHeikkila 7 мар. 2011 г., 0:17:15

Нанося 10 урона в одного игрока не убьет команда, которая имеет 20 жизней. Это где вы собираетесь не так:

одиночная жизнь (общей жизни)/2

Это могло быть правдой лет назад (подробнее об этом позже), но по действующим правилам, отдельных игроков в "двухголовый гигант" не итогов жизни. Вы не можете разделить общую жизнь пополам и назначить каждому игроку. Общая жизнь, общая жизнь-Общая, что команда.

  • Правильно: у команды есть 30 жизней.
  • Неправильно: каждый отдельный игрок имеет 30 ÷ 2 жизни.

С другой стороны, если у команды соперника было 20 жизней, а вы как-то нанесла 10 урона каждому противнику (например, Падение титанов), то вы бы убить соперника.

Другой пользователь обнаружил, что до 23 апреля, 2010, правило для жизни итоги в "двухголовый гигант" заявил:

Если эффект необходимо знать стоимость индивидуального игрока жизней, что эффект использует общее количество жизней команды делится на два, округляется вверх, а не.

С выхода Эльдрази, правила изменились:

Если затраты или эффект необходимо знать стоимость индивидуального игрока жизней, что стоимость или эффект использует общее количество жизней команды вместо этого.

Это могло бы объяснить часть вашей путаницы. Я опустил чисел правило намеренно, потому что они не точно совпадать с текущим правилам.

+163
user50733 30 июл. 2015 г., 15:05:34

Мой друг и я играли в эпическую игру несколько дней назад (в конце концов, он шлепнул меня по 117 повреждений, только 16 было топтать, но у меня был только мой Phytohydra уходит). Я вроде норм парень, в моем кругу, так, как Phytohydra это адрес, я позволю топтать ущерб от его Льеж клубок через него в свою очередь прежде. Теперь, я знаю, не было никакого способа для меня, чтобы выиграть после этого момента, но я должен был позволить ущерб за счет, как я сделал? или он должен быть полностью вырезали, что Лотт?

+123
Jenna Lee 7 янв. 2012 г., 16:01:53

Я часто подберем хорошую карту, что я обычно хочу >1 копию и попытаться выиграть без него. Это аналогично @отличный ответ lilserf в сбор 2-й стратегии, но чуть менее суровым. Нравится этот ответ, он вежливо в том, что это вовсе не очевидно, что я беру фору. Кроме того, я могу выбрать карту(ы), что особенно раздражает, либо атаковать карты или карты, которые, как правило, делают повороты занять много времени (например, королевском дворе).

+65
Puspam Adak 15 нояб. 2011 г., 21:34:25

Показать вопросы с тегом