В каменный век, я могу использовать ресурсы, полученные в свою очередь, чтобы заплатить за карты?

В текущем раунде, у меня нет ресурсов, но разместили 1 миплов на карту, а остальное на дрова. Я бросить кубик и сделать несколько древесных ресурсов, которые могут покрыть стоимость карты. Могу ли я использовать ресурсы, полученные в текущую очередь, чтобы купить карту?

+28
Alex Gaas 8 июн. 2014 г., 0:28:47
27 ответов

Если баллы базой и миньон перемещается на другую базу, как первый помощник и летающие Обезьяны, и новые базы имеет больше власти, чем переломный момент, новая базовая оценка на этом повороте или на следующем ходу?

+998
user14546 03 февр. '09 в 4:24

Многие персонажи во флеш дуэль содержат то, что можно считать основным действием (например, Джайна Stormborne зарядился выстрелил предусматривает пуш). Не используя эту способность персонаж мешает мне осуществлять основные действия? Правила гласят, вы можете играть ровно "основное действие" на свою очередь.

Например, можно Джайна использовать заряженный выстрел, чтобы подтолкнуть ее оппонента, который 3 места обратно 2, а затем сразу же атаковать с 5?

+982
Sudeesh Subramanian 9 июн. 2012 г., 13:19:07

Полагаю вы имеете в виду, как ваш обычный отбросить на свою очередь, да.

Из правил:

Закончить свою очередь, отбрасывая любой вашей карты на вершине стопки сброса.

Для наглядности, Если вам "выйти" Вы имеете в виду, что это ваша очередь, то нет, ваш оппонент не может ничего сбросить, когда это не их очередь.

+966
ahto puul 19 февр. 2015 г., 9:10:48

Слова с друзьями является адаптация настольной игры Эрудит-как игра в одноименной компанией Zynga. Впервые он был выпущен в 2012 году компанией Hasbro.

Внешние Ссылки

+937
Greg Mikeska 27 авг. 2011 г., 18:49:55
Магия: сбор-это коллекционная карточная игра для 2 и более игроков, набор в различных фантастических мирах. Карты представляют ресурсы игрока и доступных заклинаний и их взаимодействия приводят к часто высокая темп битвы умов.
+909
Kermit Hale 23 апр. 2012 г., 11:20:26

Вы не потеряете монеты жетоны на свой пиратский корабль коврик, когда вы используете их в своем купить.

Я думаю, разгадка заключается в том, что правила относится к ним, как "монеты жетоны", не просто "монеты". Путаница между ними и монет-это понятно, но в основном они что-то совсем другое: жетоны служат лишь напоминанием того, сколько монет вы получите каждый раз, когда вы играете на пиратском корабле и выбрать второй вариант. Монеты жетоны дают вам монеты, но они не монеты сами и не теряются точно так же, как монеты!

+900
albanec61rus 30 апр. 2015 г., 10:28:45

Оба используются в магии вариант форматы; то есть, не "обычные" правила игры.

  • Явление это тип карты используется в Planechase формате. Карты данного типа имеют увеличенный размер, и положить в отдельную плоскую палубу, вместе с Самолет карт, а не колоды, которая становится игроком библиотека.
  • Продолжается это супертип, который относится только к схеме типа карточки, которая используется в заклятого врага вариант. Карты этого типа также негабаритных и поставить в отдельной схеме палубе.
+885
999dmitriy 31 июл. 2011 г., 9:45:10

Где я могу получить дополнительные приключения на различные D&D приключенческая игра систем?

Во всех руководствах говорится, чтобы проверить Волшебники из побережье сайте, но их нет на сайте и даже поддержка мастер представитель подтвердил, что нет ни одного размещенного на сайте. Скорее разочарование.

Кто-нибудь знает, где можно достать? Я ищу, чтобы расширить удовольствие для моей игровой группе, но не нашли время, чтобы сесть и создать свой собственный.

+847
Ganjavi 8 мар. 2016 г., 13:55:52

Да, от поворота обзор на игру правила:

Вы можете построить пока ваш запас ресурсов позволяет это.

Кроме того, смешанная торговля/строить фазовые раздел альманах гласит, что

После прокатки для производства ресурса, вы можете торговать и строить в любом порядке. Естественно, вы можете торговать, строить, торговать снова и снова строить.

Вы можете играть только одну карту развития, однако, и вы не можете сыграть карту развития, которые вы купили на свой текущий ход.

+798
kulik200 20 окт. 2010 г., 8:16:33

Пока он находится на поле битвы, Ætherling можете использовать любые его способности в любой момент, когда у вас есть приоритет, если иной эффект запрещает это делать.

116.1 Б игрок может активировать активируемую способность, в любое время он или она имеет приоритет

Я предлагаю вам прочитать соответствующие всеобъемлющие правила, здесь, Если вы хотите полностью понять приоритет, но я приведу два примера, чтобы было легко.

  • Ваш оппонент имеет приоритет. Он бросает клинок Судьбы на вашем Ætherling.
  • Вы получаете приоритет. Вы отвечаете с помощью первой способности Ætherling по.
  • Ваш оппонент получает приоритет. Он ничего не делает.
  • Вы получаете приоритет. Вы ничего не делаете. Способности Ætherling и он отправляется в изгнание.
  • Ваш оппонент получает приоритет. Он ничего не делает.
  • Вы получаете приоритет. Вы ничего не делаете. Клинок судьбы идет к разрешению и противоречит правилам игры, не имея легальной целью.

Как вы могли заметить, каждый раз, как вы и ваш оппонент "ничего не делать", на вершине стека решает. Пусть смотрит на другой пример, в котором вы фактически теряете Ætherling.

  • Есть смертельная Игла в игре с Ætherling как названная карта.
  • Ваш оппонент имеет приоритет. Он бросает клинок Судьбы на вашем Ætherling.
  • Вы получаете приоритет. Вы хотите, чтобы активировать первую способность Ætherling, но вы не можете из-за смертельная Игла, так что вы ничего не делаете.
  • Приоритет ваш оппонент получает. Он ничего не делает. Клинок судьбы решает, и Ætherling разрушается.

Для того, чтобы избежать игры, которые занять несколько часов, игроки, как правило, не шаг через эти фазы. Вы имеете право взять ярлыки, пока ваш оппонент согласен, но вы не обязаны это делать. Вы всегда можете задать оппонента шагом через официальный этапов, и вы должны, когда это имеет значение.

Наконец, стоит отметить, что Ætherling, что вернется на поле уже не тот Ætherling, что отправилась в изгнание. Она может быть представлена та же карта, но всякий раз, когда объект переходит из одной зоны, он становится новым объектом. Ætherling потеряет все воспоминания, которые он был в предыдущий визит на поле боя.

+752
Andrew Sirmons 22 апр. 2015 г., 15:13:07

Это зависит, наверное, не в первый. Большинство поистине Несокрушимая игры (шахматы, го, Реверси, даже магия: сбор и т. д.) были изначально для двух игроков. Но также большинство из них имеют варианты, которые возникли позже, что позволит 4 игроков.

Короче, если адаптировать для более чем 2 игроков не очевидны, то это, вероятно, не стоит своих первоначальных усилий. Но если игра становится популярной, и спрос на многопользовательские версии, то вполне вероятно, стоит сделать на этом этапе. Эти изменения могут быть довольно маленькими, или они могут быть существенными (магия требуются лишь небольшие хитрости, чтобы произвести несколько многопользовательских вариантов, но большинство многопользовательских версий шахматы требуют различные настольные и хитрости правила.)

+711
Terry Breschi 21 мая 2018 г., 8:59:05

Вы можете перетасовать вокруг связанных с все, что вы хотите с Puresteel Паладин, пока у вас есть не менее трех артефактов.

Единственное ограничение существует для активации способности снаряжения, что вы можете сделать это только в любое время вы можете играть в магии (т. е. в свой ход, в главной фазы, когда стек пуст).

Правила по оборудованию (в частности, оборудовать способности) государства ничего о том, как часто вы можете активировать его:

702.6. Оборудовать

702.6 обустраивают-это активируемая способность оборудования карты. “Экипировать [стоимость]” означает “[стоимость]: прикрепите этот постоянный целевому существу под вашим контролем. Активируйте эту способность только при возможности разыгрывать волшебство”.

702.6 B для получения дополнительной информации об оборудовании, см. правило 301, “артефакты”.

702.6 C, Если у перманента есть несколько экземпляров оснащению, любые ее оборудуют способности могут быть активированы.

+692
Halboy1243 14 авг. 2014 г., 23:49:58

Нет, способности написано "когда/всякий раз, когда Х вы можете г" активируются способности, и они могут быть использованы только, когда что триггер выполняется, в этом случае, "в случае нападения Aetherstream Леопард, вы можете заплатить {е}. Если вы это сделаете, он получает +2/+0 до конца хода." срабатывает, когда Aetherstream Леопард объявлен атакующим, устраняет и не может быть использован повторно до тех пор, пока леопард объявлен как раз нападения. Если вы получаете второй шаг боевых на свою очередь, как правило, по способности, какие-то красные карточки (как при отягчающих обстоятельствах) вы можете активировать его снова, когда леопард атакует снова, и поскольку способность до конца хода второго нападения по-прежнему будет иметь преимущество от первой атаки импульс.

Если они хотели, чтобы вы быть в состоянии платить больше, они могли бы написать триггер такой:

Всякий раз, когда атаки Aetherstream Леопард, вы можете заплатить любую сумму {е}. Если вы это сделаете, он получает +2/+0 до конца хода за каждого {е} провел таким образом.

Это наиболее близкий к оригиналу возможность, будучи еще срабатывает, но позволяет определить, сколько энергии потратить все сразу, когда срабатывающая способность разрешается, позволяя прокачать все десять энергии на курок.

Они могли бы также изменить его от срабатывающая способность в активируемая способность, но сохранил ограничений на то, когда его можно использовать, как это:

{Е}: Aetherstream Леопард получает +2/+0 до конца хода. Используйте эту способность только до объявления блокирующих и только при Aetherstream Леопард нападает.

Это делает его активируемой способности, ограничено время, когда он нападает, и только прежде чем ваш оппонент заявляет адреноблокаторов (поэтому нет блок поста трюки), которые чуть позднее сроков, но как можно ближе к триггеру, но позволяет повторять процесс до тех пор, как вы можете себе энергию.

+677
Madison Wolf 16 авг. 2019 г., 20:12:47

Сделать или умереть ko часто самое важное на доске. Человек, который умрет в принципе должен игнорировать все остальное и выиграть нокаутом.

Человек, который не может умереть может "поселиться" только немного меньше. Говорят ко стоит 30 очков. Один человек должен заполнить 30 точка ко. Другой человек может сделать 25 точка опасный Ko и его проигнорировали, и потерять пять очков по сделке. Пока убыток ограничен (5 очков, а не 10-15), второй человек обычно выиграть игру.

+648
Pitbullrrr 23 июл. 2012 г., 13:31:01

Начните с земли в игре. Будучи одним поворотом вперед по кривой маны-это большое преимущество в начале и середине игры, но не является непреодолимым препятствием.

Выберите тип палубе вы не играете обычно, и ограничивать себя в этот тип. Вы будете иметь карты менее всего подходит для архетипа, который означает, что и вы, и ваши дети будут учится стратегии и проекты - положить вас обоих на одном уровне.

"Забыть" заклинания сейчас и потом. Как GM, вы можете сохранить ваши способности совершенно секретное, и это легко блефовать, что вас сдерживает в случае более серьезной угрозой.

+538
Frank Schlegel 27 сент. 2014 г., 20:30:22

Я не думаю, что тема играет на этом. Мне кажется, что сходства больше, чем то, что есть методы, которые можно использовать для анализа только о какой-либо стратегии игры. Это включает такие вещи, как экономика набранных очков за действие или компромисс скорингового балла против предотвращения кто-то из зачетных очков. Они также включают такие вещи, как понимание, вероятность и как ею манипулировать, чтобы определить, сколько стоит иметь в два раза больше шансов Х происходит, или то, что "ожидаемое значение" случайного действия. Однако вы можете связать тему вокруг этих Вы хотите, и они все еще одни и те же понятия.

Это, как говорится, вы, вероятно, всегда нужен определенный опыт с игрой прежде чем вы можете применить эти концепции для эффективного анализа решений. Вы сможете улучшить в игре быстрее, чем тот, кто не понимает этих методов, но вы не должны ожидать быть экспертом в одной игре, чтобы мгновенно сделает вас хорошим в другом.

+474
olesya19830203 8 мар. 2013 г., 6:16:38

Я играл только базовый набор, но самые большие победы, которые я видел, были военными и 6 разработчиков. Пять 6 разработчиков (особенно тот, который дает вам очки за каждый 6 Дев) мне дали 54 балла. Военные неплохо, чтобы получить некоторые ранние находки, как отмечалось выше компромисс. Я буду сегодня играть в потерянная колония Земли (мой стартер), заселение разрушенный мир (в противном случае грош цена стоимость редких сверхдоходы) и туристический мир. После того как я те трое вышли, я просто производимых/потребляемых и игра закончилась в 4 оборота. Интересно посмотреть, как расширения влияют на геймплей.

+468
happycamper1221 5 сент. 2019 г., 23:39:55

Вы можете сделать это с доской, которая имеет две колонки, одна для текущего хода и одна для следующего поворота. Место цветных фишек на доске, чтобы показать порядок поворота, перенести счетчики, Когда в свою очередь приводит к изменению порядка.

Для примера, если Джим Красный, Стив Грин и Бетти Блю, тогда начните с этого:

 Текущий Следующий
1 Красный Красный
2 Зеленый
3 Синий Синий

В 1 раунде Джим возвращается, поэтому поменять местами красный и зеленый счетчиков в следующем столбце:

 Текущий Следующий
1 Красный Зеленый
2 Зеленый Красный
3 Синий Синий

В конце одного раунда, убрать все счетчики из текущего столбца, переместить все счетчики из следующего столбца в текущей колонке и счетчики в следующем столбце В соответствии с новым текущего столбца.

 Текущий Следующий
1 Зеленый
2 Красный Красный
3 Синий Синий
+415
Xwilarg 30 окт. 2014 г., 12:05:16

Если вам “нужно” карта в вашей стартовой руке и нет никакого другого выбора—вы берете столько, сколько вам нужно, пока у вас есть, то остановиться. Если вы не имеете его, когда вы mulliganed на 1, ты уступаешь и надежду на удачу в следующем матче.

Конечно, вы также нужны земли для получения маны, так что вы, вероятно, пропустили если вы не имеете его и остров, когда вы Маллиган в 2.

Тем не менее, это немного хрупкая хрупкая план игры: вы будете терять около 1 в 8 играх просто не имея карты в вашей начальной руке и пропустив. 1 в 8 шансы также может произойти несколько игр подряд.

Шансы найти эту карту в ваш пересдач

От как вы рассчитываете вероятность сделать определенные карты в вашей начальной руке?, мы можем посчитать вероятность его каждый Маллиган.

Если у вас есть колода из 60 карт, возможности начинать с хотя бы одним 4-в вашей начальной руке составляет около 40%. Вот из такого расчета, что считает шансы не находя, что одна карта:

(56*55*54*53*52*51*50) / (60*59*58*57*56*55*54) = ~0.6005 или ~60%

Шанс нахождения карты в каждой отдельной силы

Давай проверим, что расчет для каждого из ваших рук:

  • 7 карточек (из первых рук): 0.60 → 40% шанс нахождения карты
  • 6 карт: (56*55*54*53*52*51) / (60*59*58*57*56*55) = 0.64 → 36% шанс
  • 5 карт: (56*55*54*53*52) / (60*59*58*57*56) = 0.699 → ~30% шанс
  • 4 карты: (56*55*54*53) / (60*59*58*57) = 0.75 → 25% шанс
  • 3 карты: (56*55*54) / (60*59*58) = 0.81 → 19% шанс
  • 2 карты: (56*55) / (60*59) = 0.87 → 13% шанс
  • 1 карта: (56) / (60) = 0.933 → ~7% шанс

Шанс найти карту определенной Маллиган

Чтобы сделать это, мы просто умножаем Маллиган результаты вместе.

  • Шанс найти карту второй руки 6 карт: (0.60*0.64) = 0.38 → 62%
  • По вашему третьи руки (5 карт): (0.60*0.64*0.699) = 0.265 → 73.5%
  • По вашему четвертой стороны (4 карты): (0.60*0.64*0.699*0.75) = 0.20 → 80%
  • По твоей пятой силы (3 карты): (0.60*0.64*0.699*0.75*0.81) = 0.16 → 84%
  • На свой шестой силы (2 карты): (0.60*0.64*0.699*0.75*0.81*0.87) = 0.14 → 86%
  • По вашему седьмые руки (1 карта): (0.60*0.64*0.699*0.75*0.81*0.87*0.933) = 0.13 = 87%

В 87% ваших игр, вы сможете найти свою карту в одном из ваших пересдач, если вы Маллиган вплоть до 1. В 13% из них, или 1 в 8 играх, вы никогда не найдете его, и вы будете уступать.

+356
o211282 19 июл. 2014 г., 21:00:02

Я только изредка Доминион игрока, так что принимать советы от меня с щепоткой соли, но...

Вообще я бы искала пару карт, что кажется, что они бы комбо хорошо друг с другом. В мои первые несколько игр я был как ребенок в кондитерском магазине, покупая один каждого из многих разных карт действий. Это было все хорошо, кроме исполнения моей палубе было довольно много совершенно случайных!

Большинство новичков, как я, просто не понимают, что строить быстрые деньги, а потом рано провинциях часто может быть более верного пути к победе, чем выплескивание на десяток "крутых" карт действий. Если вы инвестируете в акции, то вам лучше убедиться, что они (а) хороший (б) хороши в сочетании друг с другом, и (C) не засоряя ценные слоты в колоде, что будет лучше, имея Серебряных в них! Таким образом, вы хотите подстраховаться на стороне покупать меньше карт действия, не более, в целом.

Еще один важный момент: сразу же проверить, какие карты атаки, а также обороны. Если есть действительно хорошая атака там, прыгая на нем в начале и в упаковке может нанести вред эффективности ваших оппонентов, прежде чем они успевают развивать свою игру. И наоборот, если кто-то опережает тебя, и явно о том, чтобы начать бросать удары на каждом шагу, убедитесь, что у вас карты реакции вы должны пережить такой натиск, если это вообще возможно!

+313
YasnenKrasen32 21 июл. 2018 г., 19:14:32

Да, хотя в зависимости от характера игры и ставки. они обладают различными уровнями полезности.

Завалил - это термин, притворяясь слабой, или целенаправленно вводящие ограничения на себя за некоторые выгоды.

2Д : скрывать или искажать истинное положение, возможности, или умысла специально для того, чтобы воспользоваться

К 1940 году [обманул] используется в стратегии, в котором игрок с хорошей рукой ставок слабо, для того чтобы привлечь других игроков в свои руки и поднимать ставку. Использование мешок с тех пор развилась, чтобы обратиться к общей стратегии игры вниз положения для того, чтобы получить какое-то преимущество.

Источник: Мэрриам-Уэбстер

Это может быть полезно воспользоваться 'резиновой окантовкой': механик последнее место, где игроки получают преимущество в поздних раундах, чтобы привести все игроки близки к тому. Если вы преднамеренно результат последнее место по дополнительным преимуществом, но на самом деле сильная "рука", вы можете воспользоваться как ваши сильные стороны и преимущества, а в идеале составляют умышленное нажмите вы взяли. Эта фраза обычно относится к типу механик в видеоигры, но есть настольные игры, которые этот стиль вернуть потери игроков, а также.

Заваливаешь также могут быть полезны в многопользовательские игры, где игроки могут расходовать ресурсы, чтобы остановить оппонента от победы. (Карточная игра Манчкин приходит на ум). Будучи постоянно в во-вторых, вы позволяете первое россыпное, чтобы вытянуть ресурсы ваших соперников, что остановить их от победы. Затем, со многими их ресурсы истощены, вы сделаете свой выигрышный ход гораздо труднее остановить.

Суетиться - это еще один термин, который может быть актуален.

д : чтобы выманить менее умелые игроки в конкурирующих против себя (азартная игра)

Источник: Также М-Ж

Это больше относится к социальной инженерии аспект пытаясь казаться плохо, так что игроки будут играть против вас (или больше) и потом пользуясь их восприятие вашего мастерства.

По вашему описанию невозможно намеренно снять

движение показать, что вы опытный, а ты не

Это потребует, чтобы Вы были достаточно хороши, чтобы быть в курсе, что этот шаг является оптимальной и в целом, как противник будет реагировать, и знаю еще не достаточно опытный, чтобы сознательно сделали этот шаг. Это, как говорится, если вы сделаете этот шаг от удачи или гениальный ход и осознать, насколько он хорош и что он может привести своего противника в переоценив свои способности, вы могли бы притвориться, что это было намеренно.

Наконец, есть такой термин в многопользовательские игры с скрытой информации (например, карты в руки) под названием подушка фортинг. Политическая стратегия-убедить своих противников, что карты настолько сильна, что любая попытка свергнуть вас будет не только расходовать собственные ресурсы, с надеждою, что они будут атаковать другого противника. (Я только слышал этот термин применительно к магии: сборище, где это порядочно распространенная стратегия.)

Вообще говоря в стратегии игры, лучше прикидываться дурнее чем притворяться хорошим. Если ваш оппонент считает, что вы хороший или есть сильное преимущество, они более правоподобны для того чтобы играть трудно, и делать меньше ошибок. Если они считают, что ты плохой, они могут жадничай, почивать на лаврах в свое лидерство, и так далее.

+305
Sunil Chopra 10 нояб. 2011 г., 21:12:12

Я думаю, что ваши методы являются звук, если, во-первых, вы читали категорий, так они в первых рядах вашего подсознания, когда вы рассматриваете письма.

По игре немного похож на 'испуг' (Паркер Бразерс) и 'копать-то!' (Cadaco), в том, что слова своих оппонентов и не забил, но отличается от Эрудит (Хасбро) в том, что...ну, все знают, Эрудит. Но все эти игры в первую очередь опираться на словарный запас и образность мышления (ни о какой улучшает свои методы).

Предупреждение анекдот: мой Эрудит играть резко улучшилось после того, как я получил Эрудит игрока словарь (СПД); которые я читал (в прошлом) в день. Другие мои словари не так много, которые находятся в SPD и я бы никогда не узнала о них иначе. Во время игры, я позволяю другим использовать АТК, чтобы найти слова и проблема моя, я не использовать его, кроме проблем.

Я хотел бы предложить вам сделать что-нибудь, чтобы увеличить ваш словарный запас Scattergory. Из-за вышеупомянутых "дубликаты не в счет" механик слова/термины, которые вы будете хотеть те, которые обычно не приходят в голову.

Люди стремятся быть предсказуемыми в том, как они думают и что они думают о. Ваша цель должна быть, чтобы думать по-другому, за пределами основных (но не так далеко вы не можете защитить проблемой), и увеличивая свой словарный запас Scattergory поможет это сделать.

Каждый день, выберите категорию (те, что наиболее трудно для вас), найдите в интернете "список ____", распечатать и отсканировать ее 2-3 раза в течение дня. Не пытайтесь запомнить его, просто произносить слова вслух, представляю, как это выглядит, думаете о которых другие могут не знать так хорошо, и вы сделали. Держите свой список рядом во время игры, в случае вы бросили вызов.

Для некоторых категорий "списки" не может быть практическим, потому что они будут слишком долго. (Моя игра находится на хранении, так что я думаю...)

Т. е. "Звезды кино"/"телезвезды", смотрят вверх, т. е. "кино/ТВ-звезд 1940-х годов";

"Имя мальчика", искать "мальчиков имена [выбрать страну, которая использует те же/похожие алфавит или переводит хорошо]...в Ветхом Завете Библии хорошо работает, если другие игроки-христиане (не евреи), греческие и гэльских имен может работать, если один использует английский (не греческий/гэльский) форма и т. д.

"На кухне", также перерыв более крупные вещи, чтобы их составных частей, но убедитесь, что эти компоненты не слишком неоднозначна, т. е. "Направляющий свет", "змеевиком", "ящик ручка", "горшок с крышкой", "мусорный мешок", "собака блюдо", "губки", "фильтры для кофе".

Если элемент появляется в списке вы не знаете, посмотреть его, узнать его, а не только для игры, но и ради обучения.

Все, что я скажу о "весело" и "конкурентоспособность" заключается в том, что игры Все об оспаривании себя и наслаждаясь "стремится сделать лучше в следующий раз". Остальные игроки идут на общение, смех, случайной игре, и "туман войны" (в тумане войны).

+293
morphatic 8 янв. 2010 г., 6:26:06

Что касается визуализации, попробовать играть через игру, сначала на доске, затем запоминать их, пока вы не можете играть через них в голове. Вы не полностью преуспеть в этом, но, вы будете создавать больше "пространства" в вашем уме для чтения в реальных играх. Интернет поди клиентов было отлично подходит для легко распространяется и видя записи игры, но недостатком является то, что это слишком легко. Чтение как поднятие тяжестей, чем больше вы это делаете, тем сильнее вы получите. Кроме того, работы по проблемам лестнице. В моем случае, мои глаза всегда путаются, когда я пытаюсь читать, какие камни или не выключатели лестницу на другой стороне доски.

+264
malinka8311 19 янв. 2014 г., 22:02:34

Видимо, есть старый вопрос, есть сайт, чтобы играть онлайн с компьютером? но уже в 2014 году.

Как мы знаем, AlphaGo/мастер/ноль постоянно меняется в мире Go, и много AI соревнуются “2-й сильнейший” после AlphaZero пенсии. Есть сайт, чтобы играть онлайн против одного или (в наши дни) более компьютеров?

+225
Mr Spark 11 дек. 2016 г., 11:39:07
Империи с оружием в руках-это наполеоновские варгейм, охватывающий 1805-1815. Каждый игрок берет под контроль одного из 7 стран: Франции, Великобритании, России, Австрии, Пруссии, Турции и Испании.
+220
Fabien Taillon 24 июл. 2019 г., 20:54:54

Скажем, у меня есть четыре территории в ряд вдоль реки и специального Фишера. Они стоят 2 бонусных монет или 3? Если у меня есть две территории, что юбка реки, но не являются непрерывными, они что-нибудь стоит?

Мы играли, что их бонус (# реки прилегающих территорий/2), но я подозреваю, что каждой уникальной пары соседних территориях, которые примыкают к реке на счету. Терминология в правилах недостаточно ясно для меня, чтобы быть уверенным в любом случае.

+83
Fabrizio Marchegiani 20 нояб. 2015 г., 4:57:26

Например, я могу отложить мой маяк на острове, чтобы защитить себя от нападения на протяжении игры?

Мое мнение, что да, карты отложите в сторону, используя островах по-прежнему в игре, как это делает чувство от механизма и тематические точки зрения (Маяк на острове).

Однако, если это так, мне интересно, что происходит при совмещении Остров головорезов, копить или карьер...

Так как у каждого свое мнение, я ищу материал ссылается на одну сторону или другую.

+25
analgin07041991 1 сент. 2019 г., 17:44:58

Показать вопросы с тегом